De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació:
els pares de la interficie humana
Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001
INTRODUCCIÓ
La necessària humanització
de la informàtica
Los ordenadores
no sirven para nada, sólo pueden darnos respuestas
Pablo Picasso
Quan aparegueren els primers ordinadors,
que més aviat hauríem d'anomenar simplement calculadores,
aquests no disposaven de pantalles ni monitors a través dels
quals poder controlar les seves accions (que a les albors de la informàtica
eren més aviat poques). Aquestes primeres màquines eren
programades i manipulades mitjançant ressorts i palanques externs
en un principi, i mitjançant targes perforades més tard
–la interacció per mitjà de teclats i pantalles
a partir de codis i ordres no arribaria fins a un estadi posterior.
Fou durant aquesta primera generació d’ordinadors que els
operadors informàtics es van revestir de l'auréola de
misteri i superioritat característica dels experts en professions
la comprensió de les quals desborda al ciutadà comú,
aurèola que en el seu moment també reberen els metges
i més tard heretarien els científics. I no és per
menys, programar i emprar aquells primers artificis no estava a l'abast
de qualsevol i durant molts anys seguiria sense estar-ho.
Quan va néixer la informàtica
personal, fa escassament dues dècades, els ordinadors arrossegaven
encara tota una càrrega de complexitat i dificultat heretada
d'anteriors etapes i no s'erigien precisament en les eines més
adequades per les necessitats de la majoria de les persones. No seria
fins l'aparició de les primeres interfícies gràfiques
que tot plegat donaria un tomb. La interfície és el programa
mitjançant el qual l'usuari es relaciona amb la màquina,
podríem dir que es com la cara visible del sistema operatiu,
del software bàsic perquè funcioni l'ordinador. Una interfície
és, de fet, una forma de comunicació. Les primeres interfícies
no tenien res de gràfiques i només funcionaven introduint
la correcta cadena de caràcters a cada moment necessària
per a realitzar una acció. Però d’aquelles complexes
ordres de les primeres pantalles de fòsfor verd poc a poc es
passaria a sistemes amb icones i menús amb totes les opcions
a la vista i molt més intuïtius.
Malgrat l'anterior, la interfície
gràfica d'usuari (IGU o GUI si emprem les populars sigles angleses)
va arrancar amb lentitud en un mercat dominat per sistemes no gràfics.
Quan va sorgir el primer ordinador amb quelcom semblant a una IGU la
informàtica no intuïtiva estava massa arrelada, motiu pel
qual, malgrat el potencial demostrat pels primers sistemes gràfics
comercialitzats, molta gent no li va donar cap credibilitat. En efecte,
la primera reacció fou considerar la IGU com una mera banalització
i simplificació del que es considerava eren sistemes potents
i seriosos. Els que s'hi oposaven prediren poques probabilitats de supervivència
per a les interfícies "amb dibuixets" i la comunitat
mundial d'usuaris va fer seva l’opinió de la majoria de
la indústria. Aquesta es limitava a defendre un estadi d'evolució
consolidat, i a reproduir una cultura informàtica que la respectava
perquè en compartia la defensa d'un objectiu: la possessió
d'uns coneixements fonamentats en la complexitat dels sistemes d'informació.
La perspectiva d'unes màquines senzilles però potents
desmuntava bona part dels mateixos fonaments d'aquella cultura nascuda
i emparada per la indústria, i els que treballaven en ella o
hi estaven d'alguna manera relacionats tingueren les seves lògiques
reticències des de bon principi (reticències que sorprenentment
no havien desaparegut de certs reductes professionals gairebé
vint anys després). Altrament, això no és tan incomprensible
donat que el que estava proposant aquell nou concepte d'informatització
escombrava d'una revolada els milers d'hores dedicades al dificultós
aprenentatge i control dels vells sistemes informàtics i, el
que és pitjor, desproveïa als qui els dominaven del seu
principal valor, l’exclusivitat i omnipotència sobre el
manejament d'aquelles màquines, descentralitzant el seu poder
sobre elles.
Mentrestant, la majoria de ciutadans contemplàvem perplexes aquests
canvis. Tanmateix, no es tardaria gaire a reconèixer de forma
generalitzada la bondat de totes aquestes novetats, especialment en
benefici dels usuaris, perquè la principal fita de la humanització
dels ordinadors fou precisament la seva capacitat de posar a l'abast
de qualsevol persona una llista interminable de potencialitats que fins
aleshores solament estaven disponibles per a uns pocs privilegiats.
En síntesi, l'aparició d'aquests sistemes gràfics
més intuïtius va democratitzar l'accés a la informàtica
i va obrir la porta a un molt superior aprofitament de les noves tecnologies
de la informació.
Una revolució dins
una altre revolució
Si el naixement de la microinformàtica
ja fou, per si mateix, tota una revolució que desembocaria en
el naixement de l'ordinador personal, és a dir, en la normalització
de la idea que els ordinadors també podien ser una eina d'ús
individual, fou, no obstant, l'aparició de la interfície
gràfica el que realment va fer avançar tot plegat. D'aquesta
idea sorgeix aquest llibre, perquè la humanització de
la informàtica que varen permetre els entorns gràfics
fou el catalitzador que va donar lloc a les posteriors grans revolucions
(al menys en el món occidental): la de la universalització
del PC, en primer lloc, i una dècada després la de la
xarxa Internet, autentic motor de la nova era digital. La revolució
de les interfícies fou doncs el reactiu que va facilitar el convertir
una eina allunyada i inaccesible en quelcom d'ús quotidià.
I és que si la revolució del PC no esclataria de veritat
fins l'aparició de la interfície gràfica, sense
aquesta, Internet, la xarxa en un altre moment restringida a usos acadèmics
i militars, potser mai s'hauria estès i universalitzat com ho
va fer a partir dels anys noranta.
Tanmateix, l'anterior no exclou
que a principi del segle XXI encara coexisteixin sistemes operatius
diversos –malgrat el domini aclaparador de Windows i de l'extensió
de la interfície gràfica a totes les interaccions home-màquina–,
sistemes que no tenen res de intuïtius sinó tot el contrari.
En trobem alguns de ben antics, com l'MS-DOS; d'altres de propietaris,
que segueixen emprant-se als països més subdesenvolupats;
i altres de recuperats, com el UNIX, que malgrat la seva flexibilitat
i potència no acaben d'estrendre's per la seva dificultat d'ús.
Es tracta de sistemes que a finals dels segle XX seguien en actiu per
les més diverses raons. En alguns casos per una mera qüestió
de costos: els països desenvolupats acostumen a vendre a baix preu
als subdesenvolupats la tecnologia que ja no volen, tal i com s'ha fet
sempre en la resta de sectors industrials. En d'altres casos –la
febre pel UNIX que va ressorgir a mitjans de 1999 per exemple–
es segueixen emprant perquè es tracta de sistemes que recuperen
en certa manera l'essència perduda de la informàtica,
aquella essència que conferia prestigi i reconeixement social,
que atorgava als qui la posseïen una màgia especial. La
que ha generat, en definitiva, els gurus de de la nova era. La darrera
fornada de versions de UNIX ha recuperat en certa manera aquesta màgia,
amb l'afegit que es tracta d'una tecnologia força potent i a
la vegada molt flexible la qual cosa la fa certament idònia per
a moltes tasques actuals. La seva complexitat, malgrat la possibilitat
d'emprar en ocasions algunes interfícies gràfiques, prové
de que bona part de les instruccions per a manejar els sistemes operatius
UNIX cal dur-les a terme mitjançant línies d'ordres, al
més pur i vell estil dels sistemes operatius críptics
dels setanta. Només aquells disposats a dedicar unes bones hores
al seu aprenentatge i a memoritzar una bona pila d'instruccions gens
intuïtives estan capacitats per poder-ne treure algun fruit del
seu ús. Això deixa a la major part de la població
fora de la seva esfera d'aplicació, cosa que no ha impedit que
es converteixi en tot un fenomen gairebé de masses.
Aquest és un escenari, però,
ben allunyat d'aquell en el que es trobaven els sistemes amb interfícies
gràfiques ara fa una dècada, i que no obstant els va permetre
arrelar en una indústria amb uns valors consolidats i absolutament
oposats. Tot i la precarietat de la seva situació, varen aconseguir
imposar-se i fer-nos arribar on som ara. A principis del segle XXI no
ens trobem pas en un estadi ideal pel que fa a interfícies i
sistemes operatius. Queda un llarg camí encara per recórrer,
possiblement més llarg del transcorregut fins ara. El mecanisme
d'interacció amb les màquines encara dista molt de ser
el perfecte. Els programes, la configuració dels aparells, la
compatibilitat entre tot plegat i el llenguatge amb el que ens hi adrecem
és encara massa antinatural. Només ens trobem als albors
dels sistemes d'informació intuïtius, aquells que estan
centrats en els éssers humans, human-centered com diuen els anglosaxons.
Però el gran salt que es va donar a meitat de la dècada
dels vuitanta, i els seus antecedents, bé es mereixen una anàlisi
perquè a ell devem la forma en com treballem avui en dia: l’haver
passat de tenir simples "màquines ordenadores" a tenir
veritables eines que estimulen la nostra imaginació, l’haver
gaudit d'una explosió digital tan impensable com la produïda
amb Internet. Perquè sense aquestes icones, metàfores
gràfiques i dissenys conceptuals, molts de nosaltres potser no
ens hauríem acostat mai a un ordinador o, si més no, mai
n’hauríem tret el profit que n'hem tret amb l'esforç
que hi estàvem disposats a invertir-hi.
L'ordinador no es una fita
sinó un mitjà
Per la majoria de persones, la
història de l'estadi actual de la tecnologia de la informació
es remunta a Windows. Per alguns de més ben informats el Macintosh
d’Apple també hi té algun paper i per altres, de
més perduts, IBM és el nom per on cal començar.
Doncs bé, ni Bill Gates va inventar la interfície gràfica,
ni Apple fou l’artífex de tots els canvis que es produïren
durant l'emocionant transició d'una informàtica antiquada
a una altre de moderna. I com el lector ja sabrà, ni IBM ni cap
altre gran corporació dels anys seixanta o setanta va tenir res
a veure amb la revolució de la informàtica personal més
allà d'aprofitar-se'n després d'ella per explotar-la comercialment.
Més aviat tot el contrari. Son ben conegudes les reticències
de moltes d'aquestes grans corporacions enfront al PC, l'ordinador personal,
i el posterior naixement de la interfície gràfica. De
fet, a la memòria de tots es conserven algunes frases força
cèlebres i xocants ara mateix, com el comentari de Ken Olson,
president de Digital Corp. al 1977, quan va afirmar que "no veia
cap motiu pel qual mai ningú volgués tenir un ordinador
a casa". Evidentment hi ha algunes excepcions, institucions com
el SRI (Stanford Research Institute) o el PARC (Palo Alto Research Centre)
de Xerox varen impulsar la feina de molts pioners en aquesta camp i
és a tots ells que va dedicat aquest llibre. A tots aquells que
individualment o en grup varen transformar la informàtica des
del seu naixement fins als nostres dies per a convertir-la en quelcom
de molt més intuïtiu i ple d'imaginació del que en
aquell moment ningú es podia pensar.
Des que fa cinquanta anys aparegué
el primer ordinador, o l'aparell considerat majoritàriament com
el primer ordinador, l'ENIAC (Integrador Numèric Electrònic
i Ordinador), fins a l'actual ciberrealitat, la indústria dels
sistemes d'informació ha travessat moltes fases i etapes, algunes
l'han conduit a camins complexos i allunyats dels interessos dels usuaris,
d'altres la feren cada vegada més accessible al comú dels
mortals. El major èxit de tot plegat ha estat el triomf d'aquestes
últimes tendències. Per aquest motiu, aquestes pàgines
no són cap història d'Internet o la WWW ni de la informàtica,
ni tan sols de la informàtica personal, perquè obvien
totes les passes encaminades a complicar la tecnologia. Aquestes pàgines
només pretenen fer justícia amb la feina de tots els investigadors,
científics, genis o simplement afeccionats que, amb les seves
idees i, en molts casos, amb la seva perseverància, varen ajudar
a crear una informàtica personal, primer, i una eina intuïtiva
després, sense les quals no hauriem tingut base per construir
el sistema d'informació global que tenim a l'actualitat.
Aquest llibre és doncs una
genealogia –amb pretensions de representativitat però no
pas d'exhaustivitat– que inclou tots aquells que han tingut algun
paper clau en el que podriem considerar ha estat la revolució
essencial de finals del segle XX: la de les interfícies. Gràcies
a ella, les eines d'informació s'han convertit cada vegada més
en això, en eines, en mijtans, en electrodomèstics de
tecnologia punta dels quals en controlem a la perfecció el seu
ús però no pas el seu funcionament, de la mateixa manera
que no sóm experts en el funcionament d'automòbils, liquadores
o telèfons. L'important, com sempre, és que els usuaris
puguin dedicar exclusivament el seu temps i coneixements a l'objectiu
de l'eina, no a l'eina mateixa. Per a crear-la ja hi ha científics,
enginyers i dissenyadors.
Dels primers mecanismes de càlcul
manual emprats des de segles abans, als primers sistemes informàtics
amb targes perforades que permetien treballar amb grans volums de dades,
passant pels primers ordinadors funcionant amb tubs de buit, fins a
mitjans del segle XX amb l'invent del transistor que va permetre el
naixement de la microinformàtica, s'ha produït una revolució
en les tecnologies de la informació que ha posat els fonaments
a partir dels quals es construiria la nova era de la informació.
Dins d'aquesta gran revolució es produiria una altre revolució,
més petita però essencial, una revolució en les
interfícies que probablement mereix ser recordada com la impulsora
del principal canvi esdevingut en el segle que acabem de deixar i que
té en les telecomunicacions i Internet els seus dos principals
pilars.