www.almiron.org
Portada

 

De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació: els pares de la interficie humana

Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001


CAPÍTOL 11
El segon intent de la Xerox: l'Star

These paradigms change the very way you think. They lead to new habits and models of behavior that are more powerful and productive. They can lead to a human machine synergism

(Aquests paradigmes canvien la forma en com veritablement pensem. Condueixen a nous hàbits i models de comportament més poderosos i productius. Poden conduir a un sinergisme home-màquina)

D.C. Smith, R. Kimball, C. Irby, B. Verplant, B. Haslem (referint-se a l'Star)

 

Ja hem parlat del primer fruit tangible d'aquell epicentre tecnològic en que es constituiria el PARC i que donaria el tret de sortida a moltes de les tecnologies que adoptaria la indústria a posteriori. Però si bé el PARC havia creat un dels productes més revolucionaris de l'era informàtica amb l'Alto, la veritat és que Xerox no va aprofitar aquesta avantatge inicial. Les raons del seu fracàs foren diverses. Alguns les localitzen en la falta de mentalitat comercial dels desenvolupadors del producte mentre que, per d'altres, el determinant fou que Xerox mai va arribar a comprendre del tot la magnitud de l'invent que tenia a les seves mans, i molt menys tot el que arribaria a donar de sí aquella tecnologia. Efectivament, fos o no intenció de Xerox, al PARC es respiraven aires ben distints. Molts dels que varen treballar-hi han arribat a afirmar que la pressió per rentabilitzar comercialment els esforços d'investigació era pràcticament nul.la. La investigació en sí era el més important. Les idees eren els seus productes. Materialitzar aquestes idees en articles o tesis que posteriorment es publicaven en l'entorn acadèmic i tecnològic era la conseqüència lògica del seu esforç i sembla que això els podia ser suficient a la majoria de científics del PARC, al menys al principi, abans que comencés el lent però incessant degoteig d'investigadors cap a altres empreses.

En aquest marc, Xerox va portar a terme una segona temptativa per comercialitzar tots els conceptes desenvolupats al PARC i que havien tingut una primera aplicació experimental a l'Alto. Al novembre de 1979, sembla a ser que foren els mateixos investigadors del PARC els que intentaren aconseguir més pressupost de Xerox per desenvolupar un nou sistema informàtic. Inicialment van haver-hi reticències procedents d'alguns importants directius que no volien apostar pel mercat de la informàtica personal, però després de mesos de dures lluites internes el projecte de l'Star seria finalment aprovat.

Seguint l'estela de l'Alto

El hardware de l'Star va seguir el model traçat per l'anterior i experimental Alto. A l'igual que per aquell primer prototipus, l'Star consistia en un processador MSI (medium-Scale integration) desenvolupat per Xerox, un disc dur d'emmagatzemament, una pantalla bitmap amb una resolució de 72 punts per polsada, un dispositiu assenyalador (el ratolí) i una connexió a la xarxa Ethernet. Però l'Star era una màquina d'un rendiment molt superior a l'Alto: era gairebé el triple de ràpida, tenia 512 Kb de memòria principal (front als 256 Kb de la majoria d'Altos), de 10 a 29 MB de memòria en disc (molt més que els 2,5 MB de l'Alto), una pantalla de 10,5 polsades per 13,5 polsades (la pantalla de l'Alto era de 10,5 per 8 polsades) i Ethernet a 10 Megabits per segon (en comptes de 3 megabits). L'Star, com l'Alto, es connectava a altres Star via Ethernet i compartia d'aquesta manera arxius, correu i servidors d'impressió. Els servidors es connectaven amb Ethernet entre ells directament, o bé a través de la línia telefònica, permetent treballar en xarxa a ordinadors físicament allunyats entre sí.

Evidentment, la principal i més destacada característica de l'Star, a l'igual que de l'Alto, seria allò que l'usuari veuria a la seva pantalla: les imatges (icones), les llistes amb opcions múltiples (menús) i les diverses seccions en les que es fragmentaria la pantalla (les finestres). A més, l'Star seria el primer ordinador personal que incorporaria gràfics bitmap, un ratolí, una impressora làser (l’única cosa que s'havia aconseguit comercialitzar amb èxit del sistema de l'Alto), un processador de text WYSIWYG, connexió a xarxa amb d'altres Star a través d’Ethernet i software que combinava text i gràfics en el mateix document. I el que era més important: el sistema era molt senzill d'emprar, més del que ningú hagués vist fins aquell moment.

Una anàlisi pormenoritzada dels principis bàsics de la interfície de l'usuari de l'Star descobreix una pila de característiques en les que encara es basen els sistemes gràfics actuals. Aquestes principis bàsics eren, a la seva vegada, aquells que havien guiat el disseny i creació de la interfície de l'usuari de l'Star. Existia, en primer lloc, un model conceptual familiar per l'usuari. Es tractava del concepte o grup de conceptes que expliquen el comportament d'un sistema, el model recreat en la ment de l'usuari i que permet que una persona entengui i interactui amb el sistema. Els dissenyadors de l'Star havien decidit, després d'anys de feina, implementar el model basat en la metàfora de l'oficina. La primera cosa que veia un usuari d'Star era l'escriptori, l'aspecte del qual era el més semblant que hom pogués imaginar a un escriptori d'oficina, incloent-hi la taula i demés mobiliari de treball. Representava l'entorn de treball, allà on es trobaven tots el projectes en curs. A l'Escriptori és on es produïa la màxima representació de la metàfora de l'oficina.

A continuació hi havia la primacia del "veure i assenyalar" per sobre del "recordar i escriure". Els dissenyadors havien donat prioritat a la visualització de les coses en lloc d'obligar-nos a recordar convencions i combinacions de tecles i ordres. Segons ells, un sistema ben dissenyat era aquell que ho convertit tot en una tasca visible a la pantalla. Per a representar les coses a la pantalla s'empraven icones, finestres, propietats i fulles d'opcions.

El tercer principi bàsic de l'Star era el WYSIWYG (What You See Is What You Get) o "el que veiem és el que obtenim" i que era possible gràcies als gràfics bitmap de l'Star.

Les ordres universals era una altre de les seves directrius bàsiques. Es tractava d'un grapat d'ordres que es podien utilitzar en tot el sistema. Bàsicament les relatives a desplaçar, copiar, esborrar, ensenyar i copiar les propietats, repetir i desfer les accions, i obtenir ajuda. Aquestes ordres rebien el qualificatiu d’universals o genèriques perquè executaven sempre la mateixa acció fos quin fos l'objecte seleccionat, i eren molt més senzilles que les complexes ordres a les que estaven habituats els usuaris d'altres sistemes informàtics del moment.

Després hi havia la consistència en el funcionament general de l'Star. Aquesta era una altre de les claus de la seva simplicitat d'ús i una altre de les grans herències dels millors sistemes posteriors. La consistència suposava que els diferents mecanismes de funcionament havien de ser sempre els mateixos mantenint una coherència global. La consistència no implicava només al sistema de l'Star sinó també, i a l’igual que les ordres universals, al disseny de les aplicacions desenvolupades pel seu entorn. D'aquesta manera, el principi de la consistència feia que tots els programes rutllessin de mode similar i coherent. N'hi havia prou amb aprendre'n a emprar un per poder dominar-los tots.

Un altres dels seus principis era justament la simplicitat. Els investigadors del PARC varen partir de la idea que, un sistema senzill era millor que un sistema complicat, sempre i quant ambdós tinguessin les mateixes capacitats. I, seguint aquesta norma, varen intentar que l'Star fos tan senzill d'utilitzar com fos possible.

I, per acabar, hi havia la interacció entre els modes i la personalització del sistema. La màxima de l'Star era que l'usuari sempre havia de tenir clar en tot moment en quin mode de treball es trobava, aquesta era la situació ideal pel que feia a la interacció entre modes. En quant a la personalització del sistema, es tractava d'un principi dirigit a satisfer a tots els usuaris. Els dissenyadors de l'Star tenien clar que un sistema, per potent o genèric que fos, mai podria acontentar a tots els usuaris per igual. Les persones som diferents i l’única solució era dissenyar un sistema que permetés a cadascú configurar-se les coses al seu gust, és a dir, que fos personalitzable.

Així, a l'abril de 1981, vuit anys després de la invenció de l'Alto, Xerox va presentar el sistema d'oficina Star. La realitat era que els creadors de l'Star consideraven que aquella màquina tenia totes les cartes per canviar el món. L'evidència els provenia de les seves experiències amb nombrosos usuaris que havien provat els innombrables prototips fabricats d'aquell ordinador. Xerox va presentar l'Star en nombrosos actes públics on obtenia gairebé sempre la mateixa resposta: un èxit aclaparador. La gent quedava amb la boca oberta davant aquell ordinador i l'empresa fins i tot va arribar a fer experiments pràctics amb ell com, per exemple, fer-lo provar a un grup de secretàries després d'haver-hi instal.lat un processador de text que explotava els seus trets més amigables. Els resultats amb les secretàries sempre eren impressionants doncs aquestes aconseguíen, a les poques hores, treballar amb ells molt productivament. De les experiències d'aquells usuaris i de l'adopció dels paradigmes del SmallTalk i de l'Alto va néixer l'Star. El enginyers que varen dissenyar l'Star varen arribar a afirmar que aquests paradigmes "modifiquen la forma en com pensem i ens condueixen a adoptar nous hàbits i models de comportament més eficients i productius que desemboquen en una màquina humanitzada".

Massa obstacles insalvables

Tanmateix, Xerox va demostrar no tenir la menor idea de com vendre una meravella com aquella. N'hi ha prou a dir que el model més econòmic que es va comercialitzar es venia per la gens mòdica suma de 18.000 dòlars (més de dos milions i mig de pessetes), una xifra massa elevada per a un ordinador massa avançat pel seu temps. A més, al 1981 ja hi havia altres sistemes alternatius, cap d'ells del nivell tècnic de l'Star però tampoc cap d'ells amb el seu preu. Per altre banda, el concepte d'informàtica personal de Xerox amb estacions de treball connectades en xarxa, impressores làser i arxivadors electrònics no estava precisament en consonància amb el concepte més estès d'ordinador personal. No solament era difícil d'entendre per la majoria de les persones sinó que, a més, l'Star no rutllava a la perfecció. En primer lloc perquè, degut a l'ambiciós software que incorporava, el sistema era molt lent, molt més que el d'altres sistemes informàtics personals, i en segon lloc perquè malgrat anar dirigit a gerents i executius d'empresa principalment, el software de l'Star no incloïa un full de càlcul, i encara pitjor, cap dels fulls de càlcul disponibles al mercat funcionaven amb ell. I aquest era el seu tercer problema. L'Star era un sistema tancat. Tant tancat que no només era incompatible amb la resta d'ordinadors existents sinó que, a més, Xerox no tenia la menor intenció de fer públic el seu llenguatge de programació i preveia que només, i exclusivament, els empleats de Xerox poguessin escriure aplicacions per ell. Si a això hi afegim la manca de preparació de l'equip de vendes de l'empresa amb uns coneixements sobre màquines fotocopiadores enormes però amb un desconeixement total de sistemes d'informació, i encara menys de sistemes tan innovadors com l'Star, s'entendrà el fiasco del seu llançament al mercat. I ens queda una darrera explicació. Malgrat tots aquests inconvenients, Xerox encara hauria tingut alguna oportunitat de triomfar amb l'Star sinó hagués estat per la seva coincidència en el temps i en el moment amb la penetració d’IBM en el mercat de l'ordinador personal, penetració que escombraria del mercat pràcticament a tots, amb molt poques excepcions.

No obstant, si bé el nou compatible PC d'IBM no adoptaria les principals innovacions aportades per l'Star (més aviat s'hi allunyaria diametralment), aquestes no es perdrien. Diverses empreses tindrien oportunitat de prendre contacte amb elles i, el que és més important, d'inspirar-se en elles. Una en especial agafaria molt bona nota de tot allò i desenvoluparia el primer ordinador personal realment intuïtiu en ser un èxit comercial, un màquina que marcaria tot un punt d'inflexió en la indústria de la informàtica. Aquesta empresa fou, naturalment, Apple Computer.