www.almiron.org
Portada

 

De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació: els pares de la interficie humana

Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001


CAPÍTOL 13
De la interfície gràfica a la interfície humana: el projecte Macintosh de Jef Raskin

The popular media has a poor track record of presenting the recent history of technology, at least with regard to the commercial side of the story of how human-computer interfaces came to be the way they are

(Els mitjans de comunicació tenen una trajectòria ben pobre a les seves esquenes pel que fa a la presentació de la història recent de la tecnologia, al menys en relació a la vessant comercial de la història de com les interfícies home-màquina han arribat a esdevenir el que són)

Jef Raskin

 

La materialització de tots els conceptes anteriors en una màquina seria definitivament popularitzada per un afamat i entranyable ordinador somrient: el Macintosh. El popular Mac suposaria una aposta per la informàtica intuïtiva i amigable que, posada en dubte durant els seus primers anys de vida, acabaria arrossegant a la resta de la indústria.

No obstant, la història d'aquest ordinador sempre ha estat lligada bàsica i essencialment a un controvertit personatge, Steve Jobs, que amb la seva personalitat màgica i encisadora amagaria rera seu, per carisma però també pel llastre d'una considerable ambició personal, la gènesi d'on sorgiria el primer ordinador amb una interfície ja no gràfica sino humana. A Steve Jobs es deuria sense cap dubte la propulsió i èxit del Macintosh al mercat, però el veritable pare del Macintosh, i del concepte d'informàtica amigable que representava, seria un personatge molt més desconegut pel públic, per bé que molt actiu i reconegut entre els cercles investigadors de la interfície informatitzada. De la mateixa manera que no és possible explicar la història de la interfície humana sense explicar la història del Macintosh, tampoc és possible explicar aquesta última sense parlar de Jef Raskin.

El veritable pare del Macintosh

Raskin va arribar a Apple Computer al 1978 per treballar al departament de publicacions de la companyia amb l'encarrec d'escriure el manual d'instruccions de l'Apple II. Va ser l'empleat número trenta-ú i als seus 34 anys va dotar d'empremta i estil propis a la documentació que l'empresa subministrava amb les seves màquines. Malgrat el seu èxit en aquest camp, Raskin ben aviat faria gal.la de preocupacions i idees que trascendirien el departament de publicacions per bé que estarien provocades per la tasca que implicava la seva feina. Raskin estava convençut de les limitacions que implicaven els factors centrals que preocupaven i guiaven la ciència informàtica del moment –a saber: la velocitat d'execució i l'ús més eficient de la memòria–, que no feien altra cosa que desatendre el factor que ell hi d'altres consideraven primordial: la usability o "usabilitat" de les màquines pels éssers humans. Aquest singular pioner era i és un aferrissat defensor que l'important són les persones i no les màquines i que aquestes darreres havien d'alleugerir les debilitats humanes en lloc d'obligar als individus a agenollar-se davant les seves exigències per poder aprofitar les seves capacitats. Des de bon principi, Raskin estava convençut que les interfícies de l'època eren l'antítesi del que l'home necessitava per desenvolupar les seves capacitats productives i mentals. És a dir, que en lloc de suposar una plataforma per estendre els nostres coneixements, eren un fre.

D'aquesta manera, als pocs mesos de ser a Apple, començaria a dissenyar el que anomenaria un sistema per PITS (Person in the Street, la gent del carrer). La complexitat del sistema de l'Apple II, que ell, com a redactor del seu manual, coneixia a la perfecció, constituia una creixent frustració per a algú que considerava que un ordinador no havia d'exigir que els usuaris tinguessin coneixements tècnics. Despres d'uns quants mesos d'el.laboració de la idea, Jeff Raskin presentaria la seva proposta al que en aquell moment era el president de la companyia, Mike Markkula. Era l'estiu de 1979 i el Projecte Macintosh, tal i com el va batejar Raskin, naixeria amb la idea de fabricar un nou tipus d'ordinador. Un que no fos car, no ocupés gaire espai, portés una pantalla integrada amb capacitat per a gràfics i donés prioritat als factors humans enlloc dels que imperaven en aquell moment. Al setembre de 1979 el Projecte Macintosh es trobaria oficialment en funcionament gràcies a les dots de persuasió de Raskin i al gran poder de seducció que exercien els seus conceptes.

Aquest és el motiu de que actualment Jef Raskin s'autodefineixi com a l'introductor del desenvolupament de la interfície humana com a disciplina a Apple. No és per menys: al 1979 constituia un dels observadors més primerencs de la feina del famós PARC de la Xerox, per bé que ell mateix s'ha encarregat de demolir diverses vegades el mite del PARC com a única i principal font d'inspiració del Macintosh i de bona part dels trets actuals dels ordinadors personals. De fet, la famosa visita d'Apple al PARC no tindria lloc fins mesos despres de la creació del Projecte Macintosh, un projecte que fins i tot deuria el seu nom al propi Raskin. El nom de marca d'aquest ordinador fou una elecció personal després de descartar-ne molts d'altres, Macintosh era la varietat de poma preferida de Raskin i, a més, lligava amb el nom de la companyia.

La visita sense l'Eureka

Jef Raskin no és solament un investigador pioner en el camp de la interfície home-màquina sinó que també és un compromès denunciant de la simplificació i manca de precisió de la major part de la història de la tecnologia que s'explica i molt especialment de la part que ell ha viscut, el naixement i desenvolupament de la interfície gràfica del Macintosh. Segons Raskin, i la certesa d'aquesta apreciació és força obvia, les ambicions comercials de bona part dels escriptors i periodistes que han escrit la història de la informàtica personal ha portat a substituir les hores ingrates i avorrides d'investigació i esforç intel.lectual per mers moments d'inspiració trufats de talent i màgia, molt més atractius pel lector, molt més comercials a l'hora de vendre llibres o revistes. I això és força injust, a més de força candorós, perquè tal i com ja va dir Edison la genialitat només és un 1 per cent d'inspiració, el 99 per cent restant és arremengar-se els colzes i suar.

Una de les principals simplificacions de la història de la ciència informàtica és aquella que ha convertit al PARC, per la mateixa necessitat comercial anterior, en la llegenda-font única de la que beuen els principals sistemes amb interfícies humanes actuals, Windows i Macintosh. Aquesta suposició, ben lluny de potenciar el mite del centre investigador el que fa, paradoxalment, és reduir-lo perquè obvia tota la resta de feina pionera i significativa duta a terme en aquest centre, en el passat i encara ara, no heretada per aquests sistemes, tan en l'ambit de la interfície gràfica com en árees colaterals. És aquesta una afirmació constrictiva que no fa cap favor a ningú i molt menys a la veritat. Aquesta versió simplificada de la història explica per exemple que la inspiració per crear al Macintosh li va provenir a Steve Jobs d'una famosa visita realitzada al PARC durant la qual el visionari fundador d'Apple veuria la llum o, el que és el mateix, pronunciaria el seu particular Eureka!

Aquesta visió certament romántica i literaria es troba, tanmateix, força allunyada de la realitat, com el mateix Jef Raskin explica a qualsevol que tregui el cap per la seva seu web o es posi en contacte amb ell (16). La visita al PARC inocularia definitivament en Apple, a través de l'entusiasme de Steve Jobs, el virus de la interfície gràfica humana i exerciria una perdurable influència en el projecte del Macintosh, però el cert és que aquest projecte naixeria abans de la consumació de la famosa visita (efectuada al desembre de 1979). A més, Raskin seria el principal promotor de submergir a Apple en aquell reducte d'innovació i futur que tenia Xerox a Palo Alto. L'investigador insistiria durant setmanes als executius d'Apple de la necessitat d'acudir al PARC convertint-se en el principal apologeta de la filosofia del centre, filosofia que va disseminar per tot Apple de tal manera que el grup que va acudir al centre de recerca sorprendria als propis investigadors del PARC per la seva preparació del que anaven a veure. Com alguns ex-testimonis d'aquella cita donarien a conèixer anys després, el grup d'Apple va causar una molt bona impressió entre la comunitat del PARC, poc habituada a rebre visitants amb capacitat d'imaginar l'abast aplicat de la seva recerca.

Jef Raskin i no Steve Jobs seria doncs el primer causant de que la història de la informàtica personal endagués els camins que prendria a partir d'aleshores gràcies a l'èxit del Macintosh, èxit no obstant que llauraria Steve Jobs a conciència.

L'arribada del motor impulsor del projecte

De fet, Steve Jobs s'oposaria frontalment de manera inicial al projecte pilotat per en Jef Raskin i no seria fins després de la visita al PARC que s’abocaria de ple en la implementació en el Lisa dels conceptes allà vistos, recordem que el Lisa era la joia de la corona d'Apple a finals dels setanta. Però a les acaballes del 1980, el president d'Apple, Mike Scott, apartaria a Jobs del projecte del Lisa i el jove problemàtic i rebel dirigiria la seva mirada cap al projecte del Macintosh. L'havien apartat del Lisa precisament perque s'oposava a l'orientació d'aquell ordinador cap a les petites i mitjanes empreses (el que Xerox pretenia fer amb l'Alto), de manera que el projecte de Raskin d'un ordinador senzill d'emprar, com el Lisa, però sense tantes pretensions i a un preu molt més accessible va començar a tenir atractiu per en Jobs. Poc a poc, la idea d'un ordinador-electrodomèstic defensada per Raskin l'acabaria captivant, per bé que la relació entre Raskin i Jobs desfermaria més d'una espurna que finalment desencadenaria el consegüent incendi final.

Steve Jobs ha estat definit amb molts qualificatius: empresari nat, emprenedor pioner, visionari, gurú informàtic, revolucionari. Però l'aparició de diferents llibres posteriors a aquella època ha deixat entreveure molt més que això. Jobs és i era tot un caràcter. Egocèntric per alguns, hiper-ambiciós per d'altres, el que volia era canviar el món tan perquè la societat pogués gaudir d'una qualitat de vida superior com per que ell pogués inscriure el seu nom als annals de la historia. Jobs pretenia fer història. I el Macintosh, cal reconèixer-ho, triomfaria no només per la visió de Jef Raskin, adoptada a la seva manera per Jobs, sinó també, i en gran mesura, per l'empenta, perseverància, tenacitat i, també, obstinació, d'un jove Jobs que li atorgaria bona part de la seva personalitat al Macintosh (17).

Jobs aconseguiria fer fora del projecte del Macintosh al propi Raskin, amb qui s'enfrontaria directament, demostrant que, malgrat que ell no era ni un tècnic expert ni tan sols un creador de dotada imaginació, sí tenia una capacitat innata per reconèixer una bona idea i absorbir-la eficaçment en benefici propi. Raskin, per la seva banda, un cop fora de l'equip del Macintosh tindria ocasió de construir i comercialitzar un producte a la mida dels seus postulats, el Canon Cat, per bé que aquest tindria un efecte mínim en la indústria informàtica. El Mac, per la seva banda, nascut com a germà petit del Lisa, amb menys pretensions i destinat a un públic més ampli, acabaria eclipsant a la joia d'Apple gràcies a l'habilitat de Jobs. De les especials aptituds d'aquest darrer se'n veuria totalment impregnat el Macintosh, per bé que també ho estaria de la seva impetuositat, prepotència i ambició. Jobs, amb la seva capacitat de fascinació i encant personal, aconseguiria transmetre qualitats similars al Mac però, a canvi, aquest també patiria dels seus excessos i pretensions.

Els constructors a l'ombre

Tanmateix, potser el més important de la feina del primer Steve Jobs d'Apple fora aconseguir hipnotitzar com ho va fer a tot un seguit de persones que varen donar el millor de si mateixes perquè no creien estar inventant una simple màquina, sinó el futur. No seria just parlar del primer ordinador humanitzat oblidant-nos de tots aquells que varen ser capaços de materialitzar l'ingeni i imaginació dels pioners.
En primer lloc, la personalitat del Mac es va deure en gran part al programador de la ROM (Read Only Memory): Andy Hertzfeld. El Mac incorporaria una cosa completament inusual en aquell moment, una ROM fixa o codi resident en un xip de l'ordinador: l'ADN de la màquina. A la ROM hi hauria la Toolbox del Mac, una de les principals raons de l'èxit d'aquest ordinador. Amb la Toolbox (literalment "caixa d'eines") s'obrien per a qualsevol empresa les portes per poder desenvolupar aplicacions per al Mac que seguissin uns mateixos paràmetres. Que fossin coherents entre sí.

De la interfície del Macintosh es deia que era molt més que una simple interfície gràfica, era una interfície humana. Human Interface és una expressió nascuda amb i pel Mac i que significa que estem davant un entorn que és molt més que una simple metàfora gràfica del nostre entorn real. Si els experiments de laboratori realitzats fins aleshores havien donat a llum ordinadors gràfics com l'Alto i l'Star, o fins i tot el Lisa, el Mac donava un pas més endavant. El Macintosh no adoptaria només la iconografia i la metàfora gràfic del Lisa, millorant-la i simplificant-la, sinó que aconseguiria una cosa inaudita fins aleshores: la coherència en el funcionament de totes les aplicacions i operacions. Joanna Hoffmann, un altre component d'aquell primer equip, desenvoluparia el que s'anomenaria Human Interface Guidelines (18), una espècie de guia per implementar la interfície humana i que permetria que la pantalla del Mac tingués sempre un aspecte similar –fos quina fos l'aplicació que estiguéssim fent servir–, que les principals opcions i menús estiguessin sempre al mateix lloc, i que les principals accions i operacions es realitzessin seguint mecanismes semblants (arrossegar text, seleccionar objectes, sortir dels programes, etcètera.)L'equip que desenvolupava la interfície humana es va adonar que la facilitat d'ús d'un ordinador no depenia només de representar al màxim la metàfora gràfica de l'escriptori d'Alan Kay, sinó també d'aconseguir que l'usuari fos capaç de moure's per ell de forma intuïtiva. La consistència en la interfície ajudava enormement a allò i la Toolbox de la ROM fou la peça clau per a fer-ho possible. Aquesta consistència, avançada pels pioners del PARC amb la seva declaració de principis per l'Star, seguïa sense ser superada per cap altre entorn informàtic vint anys després.

L'encarregat de desenvolupar la interfície gràfica del Lisa, Bill Atkinson, també va col.laborar amb l'equip del Mac creant un dels programes que millor demostraven les possibilitats gràfiques d'aquest ordinador: el popular MacPaint. De fet, la interfície del Mac va partir del Lisa per complert i Bill Atkinson va deixar, també, la seva empremta al Mac. Una altre programa essencial per a demostrar les possibilitats d'aquella màquina i que es va vendre amb ella fou MacWrite, desenvolupat per Randy Wigginton.

Qui va definir l'aspecte visual del Mac va ser Susan Kare (19), l'encarregada del disseny gràfic del Mac, de les imatges i icones de la seva interfície. Susan també fou la creadora dels tipus de caràcters que es vendria amb la màquina i dotarien de personalitat pròpia els documents realitzats amb un Macintosh.

Però, a l'igual que passaria amb el Lisa, el programa més important del Mac va ser el que l'usuari es trobava en primer terme només encendre la màquina: el programa que permetia interactuar amb l'ordinador, amb els programes, amb absolutament tot. En el Mac, aquest programa es va denominar Finder (el "Buscador" doncs era l'encarregat de trobar a l'ordinador tot el que l'usuari sol.licitava) i els seus creadors varen ser Bruce Horns i Steve Capps. Al Finder és on millor es plasmava tota la filosofia de la metàfora gràfica de l'escriptori.

La dificultat d'ésser pioners

El primer model de Macintosh que va sortir al mercat al 1984 patia d'algunes mancances que haurien de ser resoltes d'immediat (algunes d'elles degudes a l'obcecació de Jobs). Per exemple, els 128 K de RAM del primer Mac eren clarament insuficients per a un ordinador amb les seves exigències gràfiques, tampoc incorporava disc dur, un dispositiu que es convertiria en essencial a partir d'aquell moment i el teclat no tenia tecles de moviment del cursor (les típiques tecles amb fletxes de les que Jobs no volia ni sentir a parlar perquè afirmava que només eren necessàries en sistemes operatius rudimentaris com l'MS-DOS).

El Mac també va tenir que enfrontar-se a una onada de crítiques discriminatòries que el titllaven d'ordinador-joguina (possiblement perquè la major complexitat dels sistemes no intuïtius s'havia arribat a associar amb una mena d'expressió de la seva potència –entesa aquesta com a projecció de la força o poder, perquè no virilitat, dels seus usuaris–, una cosa que un ordinador amb dibuixets a la pantalla no estava en absolut en condicions d'igualar). Però les possibilitats d'un entorn com el desenvolupat per Apple en el Macintosh farien emmudir amb el temps tots els prejudicis i el recolzament dels usuaris confirmaria la correcta direcció empresa per la companyia.

El coratge de que va fer gal.la Apple llançant un producte com el Mac s'ha d'entendre bé. Al 1984, quan finalment va aparèixer el Macintosh, el mercat estava completament dominat pels compatibles IBM amb el sistema operatiu que Microsoft havia venut a aquesta gran corporació. L'MS-DOS era un sistema críptic i complex que, no obstant, havia envaït el món gràcies a la seva superioritat sobre l'anterior CP/M i a l'estratègica visió de Microsoft i IBM al llicenciar-lo obertament i pràcticament regalar-lo amb qualsevol màquina compatible. Llançar en aquells moments un ordinador no compatible amb l'estàndard era per a molts una gosadia que els costaria molt cara (alguns fins i tot creien que es mereixien que així fos). Que, a més, aquell ordinador tingués una aparença tant poc seriosa amb icones i gràfics, és a dir, una concepció completament diferent de com havia de ser la informàtica personal normalitzada, era gairebé una gesta i tota una provocació al stablishment tecnològic del moment. Paradoxalment, cinc o sis anys després, la major part de la indústria apostaria decididament per aquesta concepció. Avui en dia, el Mac és una referència obligada a l'hora de buscar antecedents a la primera implementació comercial amb èxit dels ordinadors humanitzats.

 

(16) Jeff Raskin va morir al febrer del 2005, la seva página web es trobava a: http:// cfcl.com/jef/ i posteriorment s'ha creat http://jef.raskincenter.org/home/.

(17) Empenta, perseverància, tenacitat i obstinació que Steve Jobs va tornar a empremer a Apple en una repetició de la història quan la seva anterior companyia va comprar la seva segona empresa, NexT, recuperant així el seu carismàtic líder. La nova generació de productes impulsats per Jobs, amb colors, disseny i característiques tècniques espectaculars (G3, G4, iMac i iBook), rellançarien conceptualment a Apple a finals dels noranta provocant un nou efecte mimètic en la indústria.

(18) Apple Computer, Macintosh Human Interface Guidelines. Reading, MA: Addison-Wesley Publishing Co. 1992. Microsoft, Commodore, IBM, Sun Microsystems o PenPoint, entre d'altres, també acabarien publicant les seves Guidelines. Especialment interessants són les de NeXTSTEP.

(19) La página web d'aquesta dissenyadora es pot trobar a http://www.kare.com