www.almiron.org
Portada

 

De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació: els pares de la interficie humana

Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001


CAPÍTOL 14
Els grans oblidats: Atari ST i Commodore Amiga

Computers for the masses, not the classes

(Ordinadors per les masses, no per les classes)

Jack Tramiel

 

En el procés d'apropament de la tecnologia a les persones, en aquest feixuc camí que venim intentant traçar al llarg d'aquestes pàgines recordant als que treballaren per la idea de crear màquines que estiguessin al servei de les persones i no a l'inrevés, hi va jugar un paper capital l'aparició d'una nova forma de presentar la informació. Parlàvem a capítols anteriors del naixement del terme hipertext i la importància que aquest concepte tindria per la futura definició dels sistemes o interfícies gràfiques, anomenem-les ja humanes, que impulsarien l'esclat de les noves tecnologies. Efectivament, l'hipertext portaria a la hipermèdia en el moment que al text se li afegissin sons i imatges, animades o inanimades, constituint tot plegat l'essència del que va revolucionar el mercat informàtic i molt especialment el mercat editorial durant la primera meitat de la dècada dels noranta i bona part també de la segona meitat: la multimèdia. Multimèdia, com el seu nom indica, no és res més que la combinació de text, imatges, sons i animació, elements tots que ja existien des de feia temps de forma digital per separat però que només uns pocs ordinadors podien oferir conjuntament. La multimèdia va constituir al llarg dels noranta un fenomen que s'incorporaria a la definició de qualsevol tecnologia que es volgués moderna primer en forma de CD-ROM i més tard directament a través d'Internet, on el terme multimèdia passaria gairebé a ser obsolet donat que ja no es podria parlar més de multimèdia de forma individual i separada: a partir de la WWW la multimèdia seria una ubiqüitat.

Una novetat amb uns quants anys

Però la multimèdia no és un fenomen tant recent com pugui semblar a molts usuaris d'ordinador, que majoritàriament la descobriren a partir de les possibilitats de Windows. La concepció bàsica de la multimèdia com a combinació de mitjans diversos per transmetre informació té alguns anys més. La seva popularització als anys noranta fou conseqüència exclusivament d'un fenomen concret: l'aparició de hardware amb capacitat de manejar i oferir multimèdia, és a dir, imatges, sons, animacions i text, tot barrejat en un mateix entorn.

Quan el fenomen de la multimèdia va esclatar a Espanya, per exemple, el CD-ROM ja tenia una dècada de vida. Concretament la seva data de naixement es situa al 1985 (només un any després de l'aparició del pioner Macintosh d'Apple). Degut a la seva gran capacitat d'emmagatzemament, el CD-ROM es va convertir de seguida en un mitjà idoni per guardar dades, imatges, sons i aplicacions en un moment que l'espai en els discs durs era molt car. Però necessitaria uns quants anys abans d'universalitzar el seu ús i convertir-se en el mitjà de difusió d'informació per excel.lència dels anys noranta. Aquest retard té una causa ben clara: el hardware. Durant pràcticament els cinc primers anys de vida del CD-ROM existien dos grans inconvenients que impedien que avancés com a principal difusor de multimèdia. Un era la lentitud dels lectors que feia inviable la visualització correcta d'animacions o vídeo directament des dels discs. El segon era la incapacitat del hardware de l'època de mostrar aquelles imatges i sons. La majoria d'ordinadors de finals del vuitanta, és a dir, els que empraven algun dels sistemes operatius de Microsoft (MS-DOS o Windows), no tenien ni memòria, ni capacitat gràfica ni d’àudio suficient per executar aplicacions multimèdia, la qual cosa no era estrany doncs els sistemes operatius de Microsoft d'aquella època (MS-DOS i Win 1x i 2x) no estaven pensats per la multimèdia. Aquesta capacitat no arribaria fins la dècada dels noranta de la mà de Windows 3.0 i de lectors cada vegada més ràpids que empentarien el progrés del hardware en aquest sentit (de la inicial simple velocitat es va passar a la doble velocitat, mínim indispensable per poder veure imatges en moviment i a partir d'aquí la velocitat es va multiplicar exponencialment). Però el regnat del CD-ROM no podria anar gaire més enllà després que la xarxa Internet deixés obsolet a aquest mitjà de transmissió d'informació i molts d'altres mostrant que enlloc hi ha més cabuda, rapidesa i interacció que en la difusió online.

Multimèdia i humanització

Per què és tant important la multimèdia en la història d'aquest llibre? Essencialment perquè podem considerar que la multimèdia és l'expressió natural de la informàtica humanitzada, encara que aquesta es trobi encara només en un estadi adolescent. Aquesta humanització passa principalment per tres elements. En primer lloc, per la simplificació de l'ús de la màquina fent-la més intuïtiva i senzilla. En segon lloc, per convertir-la en quelcom divertit i amigable i trencar la barrera que separava a les persones i la seva forma de pensar d’aquestes màquines. I, finalment, per permetre d'aquesta manera que tothom pogués accedir a tot el potencial de les màquines amb un mínim d'esforç. L'esforç calia posar-lo en el coneixement, no en la forma d'accés a ell. Doncs bé, la multimèdia ha tingut un pes molt rellevant en aquests tres elements: per ajudar a fer més fàcil la utilització de les màquines, per dotar-les d'una cara humana i més amigable i per universalitzar l'accés a la informació, entenent aquí per universalitzar el facilitar, gràcies a la seva simplicitat, que tothom pugui accedir al coneixement primer a través d'un suport que en pocs anys s'estengué com la pólvora, el CD-ROM, i després integrant tots aquests elements a la pròpia Internet. El paper principal de la multimèdia en la difusió de la informació queda palesa a la xarxa com enlloc, doncs si bé Internet existia des de feia un bon grapat d'anys, el seu ús generalitzat no s'estendria fins que a algú no se li acudís introduir en el seu funcionament elements gràfics, una multimèdia en la seva mínima expressió però suficient per engrescar a molta més gent a penetrar a la xarxa. D'aquests mínims es passaria a una sofisticació multimediàtica posterior que formaria part inherent de les noves tendències en interfícies.

Però abans de l'eclosió d'Internet i encara abans de l'expansió del CD-ROM, la multimèdia ja existia, o al menys, s'havia anticipat en forma de productes molt avançats al seu temps. Aquest i el proper capítol volen recordar quins eren aquests productes i posar-los al seu lloc doncs, si bé tots ells serien superats ràpidament en el mercat, no és menys cert que a d’ells és l'honor d'haver presentat la multimèdia en societat.

Dos pioners massa avançats al seu temps: l'Atari ST i el Commodore Amiga

Quan es parla dels primers ordinadors multimèdia a molta gent se li acudeixen immediatament un parell de marques. Els menys informats pensen en Microsoft, els que estan una mica més assabentats pensen en el Macintosh d'Apple que a finals dels anys vuitanta ja era un ordinador pràcticament multimèdia. Certament, Apple seria un dels primers fabricants, sinó el primer, a comercialitzar ordinadors amb lector de CD-ROM incorporat de sèrie per exemple. No obstant l’anterior, dos fabricants d'ordinadors s'havien avançat a Apple creant abans que ningú els primers ordinadors que mereixen el qualificatiu de multimèdia. El fet que ambdós fabricants ja no existeixin i que no aconseguissin una participació de mercat com a mínim com la d'Apple ha entelat el seu record i el merescut mèrit de ser considerats els pioners en aquest camp, oblit molt comú especialment entre els que varen descobrir la multimèdia no quan aquesta va aparèixer al mercat sinó quan Microsoft la va decidir incorporar a principis del noranta al seu principal producte. Hem de recordar primer a Atari, que es va avançar uns mesos a Commodore.

Atari Corporation fou absorbida per l'empresa JTS Corporation (un fabricant i distribuïdor de discs durs) el trenta de juliol de 1996 deixant rera seu uns quants milions d'usuaris desconsolats i sense suport ni continuïtat de cap mena. Una desaparició tan dramàtica hauria estat inimaginable onze anys enrera, quan la companyia liderava el sector de la música amb els seus nous models de màquines multimèdia. L'Atari ST, llançat al mercat al gener de 1985, fou un ordinador clarament anticipat al seu temps. Posseïa ja una interfície gràfica basada en icones que, malgrat no ser tan intuïtiva com la del Macintosh, era molt més manejable que el sistema MS-DOS dels compatibles IBM (de fet compartia moltes de les característiques bàsiques que després adoptaria Windows). Però l'Atari ST era, a més, una màquina que, per un preu més que accessible, oferia gràfics en color, funcionalitat mitjançant el ratolí i interfície MIDI. El MIDI (Musical Instrument Digital Interface) es una opció obligada per a qualsevol músic que vulgui treballar amb ordinadors i al 1985 Atari ja l'oferia de sèrie amb unes màquines que valien menys de 1.000 dòlars cadascuna (bastant menys de dos-centes mil pessetes de l'època). No cal dir que aquest model d'Atari va ajudar en gran mesura a difondre l'ús de la informàtica entre els professionals de la música i es va convertir immediatament en un estàndard en aquest sector. Quinze anys després encara era possible trobar estudis de gravació de més d'un professional (i de més d'un nostàlgic) amb algun Atari, causant directe que molts músics i afeccionats descubrissin les possibilitats d'incorporar la informàtica a la música.

El cas de Commodore es també paradigmàtic. Aquesta empresa tampoc existia ja a finals dels anys noranta a despit que també ocupés les primeres files de la informàtica mundial durant la dècada dels vuitanta. Commodore ho faria amb diversos models d'ordinadors entre els que trobem tota la gama dels Amiga però, sobretot i molt especialment, ho faria amb el VIC-20 –el primer ordinador en color per sota dels 300 dòlars (unes 60.000 pessetes)– i amb el popular Commodore 64 –el model d'ordinador més venut de tots els temps amb més de 10 milions d'unitats. Per fer-nos una idea, sumant només aquests dos models, Commodore hauria venut entre 17 i 22 milions de màquines.
Amb Commodore es va reproduir la mateixa situació que amb Atari. Un cop desapareguda l'empresa, va seguir existint un mercat d'allò més animat entorn dels usuaris que encara intercanviaven productes, consells i suport. Durant forces anys després, els fidels usuaris de Commodore 64, així com els d'Amiga, serguirien consumint productes i en certa mesura seguiria apareixent software per ells, emuladors d'Amiga per altres ordinadors, components i accessoris que alimentaven una gama relativament amplia de clubs d'usuaris i publicacions especialitzades. L'empresa va tancar però els seus usuaris es van negar a abandonar les seves màquines fins molts anys després. El final tràgic d'aquesta empresa tampoc fa justícia al seu paper en la informàtica moderna.

Commodore va realitzar significatives contribucions a la tecnologia. El Commodore 64 va ser, per exemple, el primer ordinador amb un xip sintetitzador (el Sound Interface Device); el SX-64, llançat al mercat al 1983, va ser el primer portàtil en color; i el Plus/4 ja integrava software a la seva ROM. Però no va ser fins el juliol de 1985 que Commodore va presentar una nova generació d'ordinadors a Nova York. La més revolucionària i avançada pel seu temps i, paradoxalment, també la que l'enfonsaria econòmicament. L'Amiga estava tan avançat al moment que ningú, incloent-hi el departament de màrketing de Commodore, va saber realment arribar a apreciar-lo (molt poques persones varen saber captar aleshores la rellevància dels avançats gràfics, so i vídeo d'aquella màquina, a uns nivells que els PC, per exemple, no arribarien a tenir fins anys més tard).

En un moment que la majoria d'ordinadors amb prou feines podien mostrar 16 colors EGA, l'Amiga arribava als 4.096 i incorporava xips acceleradors de vídeo i sortides de vídeo per televisió i càmera, una cosa que quinze anys després encara no era un estàndard de la majoria d'ordinadors (i que encaria bastant el sistema fins i tot tants anys després). Oferia so estereofònic i fou el primer ordinador a incorporar síntesi de veu i a ser capaç de llegir els texts de la pantalla. I quinze anys després seguïa essent l’únic sistema capaç d'ensenyar múltiples finestres a diferents resolucions en un mateix monitor. Tanmateix, allò més sorprenent de l'Amiga era el sistema operatiu que havia dissenyat Carl Sasserath per a ell. Des del primer moment, aquest equip gaudiria d'un sistema de finestres per interactuar amb la màquina i de gràfics en color, so i vídeo de suficient qualitat com per que més d'un professional l'incorporés al seu estudi. Es tractava d'una màquina especialment concebuda per oferir multimèdia i posseïa un disseny de hardware especialment sofisticat i preparat per això, a més de ser un sistema multitasca (oferia multitasca preemptiva des del començament, és a dir, l'ordinador era capaç d'executar diverses tasques simultàniament) en una època que aquesta capacitat no estava en absolut a l'abast dels usuaris domèstics. A més, el sistema operatiu era escriptable i incloïa un sistema de missatges. I tot això, sorprenentment, rutllava sobre una màquina amb només 256 KB de memòria RAM i que no superava els 1.200 dòlars de preu (menys de 200.000 mil pessetes). Si l'Atari ST fou el primer ordinador personal amb interfície MIDI, l'Amiga 1000 fou el primer ordinador multitasca de la informàtica domèstica (només el Lisa d'Apple se li havia anticipat amb aquest capacitat però el seu elevat preu l'allunyaven de les possibilitats d'un usuari particular).

Tant Atari com Commodore es varen avançar al seu temps amb aquestes màquines i amb la seva proposta d'una tecnologia popular i, com Apple, gosaren realitzar propostes diferents i incompatibles a les d'aquells que lideraven el mercat. Tant Atari com Commodore varen patir greus problemes financers i varen acabar extingint-se sense haver pogut consolidar la seva posició al mercat. Les seves possibilitats gràfiques els varen convertir ràpidament en ordinadors ideals per jugar i varen viure les seves darreres etapes considerats, exclusiva i injustament, com fabricants d'ordinadors de lleure. Però aquest era un perfil que es va demostrar insuficient per poder resistir la forta estrebada de Windows en tots els racons. Només Apple va aconseguir, ampliant els seus camps d'acció i aconseguint atrinxerar-se en importants nínxols de mercat, sobreviure d’entre aquest grup de pioners.