www.almiron.org
Portada

 

De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació: els pares de la interficie humana

Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001


CAPÍTOL 16
I la resta de la indústria va canviar

The improvement of our way of life is more important than the spreading of it. If we make it satisfactory enough, it will spread automatically

(Millorar el nostre estil de vida és més important que estendre'l. Si ho fem de forma suficientment satisfactòria s'estendrà automàticament)

Charles A. Lindbergh

 

A partir de la segona meitat de la dècada dels vuitanta la resta de la indústria es va començar a contagiar del concepte d'interfície humana, per bé que molts pocs l'implementarien amb èxit. Per interfície humana entenem aquella forma d'interactuar amb les màquines que, a més d'emprar la metàfora gràfica (icones representant elements del nostre entorn real, finestres per treballar en diversos planells, activació de les accions prement botons, etcétera.), està centrada en el comportament i hàbits de l'ésser humà. La màquina respon a les nostres accions segons paràmetres humans, com l'individu espera, en funció de la seva lògica humana, que les coses reaccionin. Es tracta d'intentar que les màquines pensin com ho fan les persones. Tots els dissenyadors d'interfícies saben que per aconseguir això últim cal que l'ordinador segueixi unes pautes o models de conducta que avançaren molt pionerament els dissenyadors de l'Star i que fan recaure bona part del seu pes en la coherència i la consistència però també en la simplicitat, la claredat, la familiaritat dels conceptes. Si la interfície es la forma en com ens comuniquem i interactuem amb l'ordinador, una interfície humana és aquella que gira al voltant de les necessitats de l'usuari i, com a tal, de l'ésser humà. Per això, aquest tipus d'interactuació amb les màquines també ha estat definit com amigable per l'usuari o centrada en l'usuari. La interfície humana és doncs la màxima expressió de la humanització de la informàtica del segle que acabem de tancar. Des de la seva aparició va aconseguir arrossegar a la resta de la indústria que, si bé primer n'era reticent, va acabar essent convençuda per les exigències dels usuaris. A finals del segle XX, la immensa majoria del món anomenat occidental o modern utilitzava sistemes d'informació basats en aquests principis.

La universalització del concepte es va produir principalment en dues fases. La primera, a través de l'efecte d'arrossegament que l'èxit del Macintosh va exercir en tota la indústria informàtica. La segona, a través de l'expansió de la World Wide Web a Internet, però això ho veurem al següent capítol.

De l'MS-DOS a Windows

Foren diversos els sistemes operatius que, a partir de l'aparició del Macintosh, varen començar a fer ús de la metàfora gràfica i d'alguna o altre adaptació del concepte d'interfície humana. A més d'alguns sistemes propietaris i de les interfícies de l'Amiga o les màquines d'Atari, IBM va intentar comercialitzar un producte en el que va realitzar una forta inversió: el sistema operatiu OS/2. No obstant, la màxima popularització del concepte es deuria a Microsoft, quan aquesta empresa va començar a incorporar alguns dels trets característics dels sistemes amb interfície humana a Windows.

La història d'aquest popular producte és tota una lliçó d'escepticisme en vers la direcció que prenen les tendències tecnològiques, pel que es demostra molt més influenciades pel marketing i les estratègies comercials que per la recerca i la innovació. El cert és que IBM va encarregar el desenvolupament del seu sistema gràfic, OS/2, a la pròpia Microsoft qui, més tard i paral.lelament va iniciar també el desenvolupament del seu propi IGU, Windows. El producte creat per a IBM, un sistema operatiu poderós i avançat, va posar en evidència les carences voluntàries d'un Windows que des del seu bell naixement estava hipotecat tecnològicament. La obligatorietat de que les primeres versions de Windows fossin compatibles amb l'anterior sistema operatiu de Microsoft, l'MS-DOS, és a dir, que els usuaris de Windows puguessin seguir utilizant els programes i documents creats en MS-DOS, va llastrar el desenvolupament del nou sistema operatiu fins al segle XXI. La versió Millenium de Windows llançada l'any 2000 encara tenia com a base, per bé que molt amagadament, el vell sistema operatiu de la casa. Ara bé, la penetració que Windows va aconseguir en el mercat gràcies a aquesta compatibilitat inicial amb l' MS-DOS va literalment escombrar l'OS/2 del mercat, malgrat la seva superioritat tècnica.

Microsoft també va tenir oportunitat, com Apple i altres empreses, de visitar el PARC de Xerox i presenciar de primera mà un grapat dels nous invents. De fet, a finals de 1981 la companyia de Bill Gates ja va començar a desenvolupar una primera versió del sistema operatiu dominant a finals del segle XX. L'Interface Manager, com s'anomenaria Windows en un primer moment, pretenia aprofitar conceptes vists al PARC, com les finestres inamovibles que omplien la pantalla de l'Star o els seus menús abatibles i els seus quadres de diàleg. Malgrat això, Windows 1.0 no apareixeria fins al 1985 i finalment s'inspiraria més en el Macintosh que en l'Star de la Xerox (21). Microsoft, que en aquells moments dominava el mercat dels sistemes operatius amb l'MS-DOS, no va poder començar a desenvolupar una interfície gràfica fins que el fabricant dels processadors sobre els que funcionava l'MS-DOS, Intel, va fabricar un xip capaç d'executar una interfície gràfica.

Després de diverses actualitzacions –Windows 2.0 i Windows/386– de la primera versió, molt lenta, Microsoft va llançar Windows 3.0 al 1990, un entorn de treball gràfic que funcionava sobre l'MS-DOS i que permetia als nombrosos usuaris d'aquell sistema seguir emprant tots els seus anteriors programes per a MS-DOS i disposar, per primera vegada, d'un sistema gràfic molt més senzill d'utilitzar. Les posteriors actualitzacions de Windows (la 3.1 al 1992, la 3.11 al 1994, Windows 95 al 1995, i Windows 98 al 1998 principalment) no van fer altre cosa què augmentar la difusió de l'IGU de Microsoft. L'imparable proliferació de Windows a partir de 1990, sustentat bàsicament sobre la base d'una plataforma multimilionària d'usuaris d'MS-DOS, facilitaria l'accés a la informàtica a moltes persones que fins aquell moment no volien ni sabíem com enfrontar-se a la informàtica complexa i fosca que representava l'MS-DOS i, el que és igualment important, permetria que moltes altres persones que ja utilitzaven l'anterior sistema operatiu de Microsoft poguessin aprofitar infinitament més el potencial dels seus ordinadors gràcies a un sistema i programes molt més intuïtius. Podríem dir que l'Star de Xerox va esbossar la idea, el Macintosh d'Apple va definir i llançar el concepte i Microsoft Windows el va estendre com la pólvora (la qual cosa té doble mèrit si tenim en compte que la seva no era precisament la millor versió d'interfície gràfica disponible).

Una tendència dominant

Però la humanització de les interfícies, o mecanismes d'interacció amb les màquines, també es plasma en altres dispositius electrònics que requereixen d'una interacció amb els usuaris. Un immillorable exemple són els assistents personals digitals o PDA (Personal Digital Assistant), també anomenats ordinadors de butxaca. Aquests aparells venen a ser l'evolució lògica de les tradicionals agendes electròniques, aquelles espècies de calculadores on amb molts esforços es podien introduir, emmagatzemar i tornar a localitzar els telèfons, agenda, dietari i algunes notes. Aquestes agendes es varen posar de moda als anys vuitanta però en la majoria dels casos la seva utilització era enrevessada i no precisament intuïtiva. A la dècada dels noranta, aquestes agendes varen ser substituides per potents eines que incloïen totes les seves funcions i moltes més pròpies d'ordinadors, carecteritzant-se a més per unes interfícies gràfiques que simulen escriptoris de treball o blocs de notes. La interrelació amb aquests assistents no es realitza mitjançant codis i botons a prémer sinó a través de llàpissos que utilitzem per pressionar sobre les icones i el menús que es despleguen en unes pantalles sensibles al tacte. Les seves possibilitats són moltes, a més de les tradicionals en les antigues agendes electròniques, però encara més important és la humanització de la seva interfície. A finals del segle XX no es podia trobar cap model de PDA al mercat la interfície del qual no pretingués, amb més o menys èxit, simular alguna metàfora gràfica. Aquest és el principal tret que les diferencia de les simples agendes electròniques.

Un altre exemple de la creixent humanització dels aparells electrònics és l'actual evolució dels telèfons mòbils, que s'estan convertint en punts subministradors d'informació i continguts amb connexió a Internet. La nova generació de media phones o telèfons amb capacitats multimèdia presenten interfícies gràfiques semblants a les dels PDA, també activables mitjançant llapissos. La tecnologia que ha fet possible el naixement d'aquests nous electrodomèstics es resumeix en les populars sigles WAP (Wireless Application Protocol) que, sota el nom de Protocol d'Aplicacions Inalàmbriques, designa la possibilitat de convertir els nostres aparells de telefonia mòbil en veritables terminals d'Internet a través dels quals puguem realitzar tota mena de consultes laborals o de lleure (des de treballar amb les nostres contes bancàries, fins a realitzar compres, jugar o recuperar dades d'un ordinador remot). La tecnologia WAP permet dissenyar continguts compatibles amb qualsevol telèfon que accepti aquest protocol de manera que a l'actualitat ja hi ha diversos models de telèfons mòbils convencionals amb capacitats WAP. No obstant, el mercat encara no ha esclatat i és que les limitacions de les interfícies dels telèfons convencionals són un enorme obstacle perquè els usuaris s'hi apuntin. Els media phones i altres dispositius inalàmbrics avançats amb interfícies molt més humanes es presenten com les eines que permetran exprémer al màxim aquesta tecnologia en benefici de les necessitats d’informació mòbil d'usuaris cada cop més exigents amb la forma en com es comuniquen amb els seus aparells.

 

(21) Efectivament, Apple i Microsoft varen firmar un acord pel qual Apple permetia a Microsoft fer ús d'alguns dels principals conceptes de la interfície del Mac, com les finestres i les icones, a canvi que Microsoft desenvolupés software per la recent nascuda plataforma Macintosh.