www.almiron.org
Portada

 

De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació: els pares de la interficie humana

Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001


CAPÍTOL 19
El futur de la interfície

We know what we are, but know not what we may be

(Sabem el que som però no el que podem arribar a ser)

William Shakespeare

 

No fa pas gaire temps, menys de dues dècades, una futilesa en la història de la humanitat, els ordinadors pertanyien al regne de l'esotèric. Eren eines dirigides bàsicament a un reduït nucli d'usuaris especialitzats que no solament estaven disposats a acceptar un elevat nivell de complexitat en l'ús de les màquines sinó que, en bona part, ho agraïen en la mesura que això protegia el seu ofici. Que els ordinadors fossin difícils d'emprar era bo per la mística generada pel sector i era bo per garantir els llocs de treball dels mistificats. En el moment que algú va començar a desvetllar aquest misteri amb interfícies menys fosques i més transparents l'ordinador es va massificar convertint-se en una eina universal. Des d'aleshores, la interfície és un dels principals motius d'anàlisi i reflexió donat que, per la gran majoria de les persones, el que fan amb les màquines ha arribat a ser tan important com la facilitat amb la que ho fan. En definitiva, assolir un nivell de comunicació alt amb la màquina i, en conseqüència, una elevada usability, és tan important com que la màquina funcioni. La segona premissa no serveix de res sense la primera.

L'HCI, l'estudi de la interacció entre l'home i els ordinadors, és un camp relativament jove i, com es pot veure, molt ampli. Les árees d'aplicació que té davant seu són, a més, creixents. Els entorns virtuals, el treball amb grup o cooperatiu, la hipermèdia, l'educació o l'accés de les persones discapacitades a les màquines només en són un exemple però ja mostren la necessitat de superar l'actual paradigma de les finestres, les icones, el menús i el punters o les interfícies basades en la metàfora de l'escriptori. Si la tendència a introduir ordinadors en tots els àmbits de la nostra vida es manté (es fa difícil imaginar un retrocés al respecte tot i que no falten prediccions apocalíptiques sobre el futur de la humanitat), la necessitat d'interfícies fàcils d'usar serà la prioritat número u: ningú estarà disposat a tenir que consultar manuals en paper, ajudes en línia o a fer cursos d'aprenentatge per utilitzar electrodomèstics quotidians. A més, el desenvolupament de l'HCI estarà sotmès a una sèrie de forces que en determinaran el seu camí, forces com la miniaturització i especialització del hardware, l'assimilació de la informàtica amb el medi ambient, el desenvolupament creixent de les xarxes de comunicacions, la reducció dels costos de fabricació d'ordinadors cada cop més potents o l'aparició de noves funcions fruit de l'expansió de l'ordinador a nous àmbits on encara no havia penetrat.

L'importància d'aquest àmbit d'estudi es fa palesa observant l'abundant nombre de centres de recerca en HCI existents arreu del món. Així, la recerca en HCI compte amb actors tan famosos com el Media Lab del MIT (Massachusetts Instituge of Technology) o el PARC (Palo Alto Research Center) de Xerox Corporation, però també amb una interminable llista de laboratoris, centres i departaments d'universitats o instituts públics i privats de dins i fora dels Estats Units, tots ells, evidentment, fàcilment localitzables a la WWW a través de les ben documentades i abundants pàgines web respectives.

El ciberespai com a àrea d'aplicació

L'interés per l'estudi de les interfícies va sorgir a partir del moment que una quantitat fins al moment sense precedents d’individus va començar a utilitzar l'ordinador. L'estudi i millora de la seva facilitat d'ús sorgiria a priori de les necessitats dels primers usuaris que varen atrevir-se a començar a exigir una resposta més amigable d'aquelles màquines el potencial de les quals se'ls escapava per culpa de la seva complexitat. La indústria, però, no va compartir aquest interés fins que no hi va detectar una necessitat comercial. Evidentment, en el moment que va sorgir una elevada massa de consumidors potencials les coses es varen començar a mirar amb ulls diferents. De la mateixa manera, quan la comunitat treballadora va començar a utilitzar ordinadors de forma extensiva, les empreses varen començar a sentir la necessitat d'augmentar la seva productivitat reduint-ne els costos d'aprenentatge. En efecte, durant molt de temps l'aprenentatge ha estat un substitut de la facilitat d'ús. Les deficiències d'aquesta darrera es compensaven amb costosos i llargs cicles d'aprenentatge que calia repetir regularment. Per bé que en alguns sectors encara es segueix creient en aquest remei, la necessitat de reduir els errors laborals i l’obligació d'augmentar la satisfacció dels empleats ha acabant posant en evidència el fracàs d'aquesta substitució.

Actualment, el mecanisme mitjançant el qual ens comuniquem i interactuem amb les màquines és vist com a quelcom essencial i l'expansió d'Internet gràcies a la World Wide Web emergeix com una àrea d'aplicació gegantina i com un nou motiu d'impulsió de la innovació. La història es repeteix. A l'igual que va ocórrer amb l'ordinador personal, confinat a un públic reduït abans de l'IGU, Internet, una xarxa de comunicacions que existia des de feia anys restringida a l'accés d'un nucli també reduït de científics i acadèmics, va aconseguir sortir d'aquest reducte gràcies a una millora del sistema de comunicació emprat per interactuar amb ella. Una millora que permetria recuperar i generar més fàcilment la informació. L'arribada de la interfície gràfica i la hipermèdia a Internet va construir una teranyina d'abast mundial la facilitat d'ús de la qual va engrescar a una quantitat sense precedents de persones. Un cop la massa crítica necessària va arribar a la xarxa, aquesta es va convertir en una negoci a escala planetària. Però, per poder-ne exprémer tot el seu suc, caldrà millorar la interfície actual amb la que interactuem perquè la metàfora gràfica mitjançant teclat i ratolí i una pantalla amb finestres, icones i hipermèdia es preveu insuficient per les necessitats del futur.

Paral.lelament, ja és possible percebre com algunes de les tendències pre-Web (anticipades abans de l'eclosió de la WWW) no han fet altre cosa que accentuar-se gràcies a l'invent de Tim Berners-Lee:

- La necessitat de comunicacions ubiqües és ara gairebé una exigència per part dels usuaris. Tenir accés a la informació ha de ser possible ja no només des de l'escriptori de treball sinó des de qualsevol lloc i en qualsevol moment. La reducció de preus de la telefonía mòbil, i la seva conseqüent expansió, no ha fet més que incentivar aquest factor.

- La multiplicació de la potència de processament de les màquines implica que les possibilitats gràfiques més sofisticades estan a l'accés de tothom (des del processament d'imatges de gran qualitat fins a les transformacions i generació de gràfics o l'animació interactiva). Les interfícies de realitat virtual en tres dimensions posaran panxa en l'aire el concepte d'interfície tal i com el coneixem a l'actualitat.

- La combinació de mitjans, més que no pas l'absorció de tots ells per part d'un de predominant (la clàssica antinòmia de televisors-ordinador o ordinadors-televisor) o l'eliminació dels anteriors, era una possibilitat a la que es podia tendir fa uns anys i que la WWW no ha fet més que confirmar. La televisió, els aparells de música, el vídeo, la radio, la telefonia, Internet i l'ordinador es mesclaran donant lloc a màquines tot terreny i a màquines especialitzades en una única funció. Tot indica que els bits no eliminaran els àtoms, s'hi complementaran.

- Totes les noves possibilitats de hardware anticipades en els darrers anys (pantalles primes, lleugeres i fins i tot doblegables com un full, la veu com a recurs per donar instruccions a les màquines, l'utilització del gest per a l'interactuació o fins i tot de la ment) permetran una explotació comercial d'Internet d'abast molt superior que les empreses no voldran desaprofitar.

- La divisió del treball, que ja estava vivint canvis transcendentals gràcies a les comunicacions, té en la Web una immediata àrea de noves aplicacions, començant per l'aprofundiment en les noves formes de treball col.laboratiu, en grup o de teletreball (treball a distància), i seguint amb les noves professions generades per la societat digital.
L'impuls i, a la vegada, les transformacions, que la universalització d'Internet tindrà sobre la interfície poden ser immenses. La xarxa de xarxes no és més que l'exemple més recent de les possibilitats de la tecnologia un cop l'ésser humà ha començat a prestar atenció a la forma en com interacciona amb ella i no només als fruits que n'obté, que sens dubte s'incrementen gràcies a una millor interacció. L'objectiu és clar: interactuar de forma tant transparent que ni ens adonem que estem utilitzant ordinadors o màquines.

Des de les primeres calculadores gegantines la funció de les quals era exclusivament agilitzar els càlculs massius i reduir l'error humà, fins la World Wide Web, un sistema d'informació d'abast mundial que explota la multimèdia i l'hipertext en una xarxa amb més de trenta anys d'antiguitat, la manera com interactuem amb la tecnologia ha evolucionat dràsticament. La interfície humana va ser el gran salt que va revolucionar les tecnologies de la informació a partir de la segona meitat de la dècada dels vuitanta, possibilitant la il.lusió d'un accés universalitzat a la informació. La direcció que prenguin les interfícies en un futur dependrà en bona part de les necessitats de la nova cibercultura generada amb la construcció d'aquestes autopistes de la informació.