www.almiron.org
Portada

 

De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació: els pares de la interficie humana

Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001


MINIBIOGRAFIES

Bill Atkinson
Charles Babbage
Tim Berners-Lee
Dan Bricklin
Vannevar Bush
Douglas Engelbart
Steve Jobs
Alan Kay
Butler W. Lampson
Ted Nelson
Jef Raskin
Ivan Sutherland


Atkinson, Bill

Inventor, dissenyador de software i artista digital, Bill Atkinson és un dels gran noms de la història de la informàtica personal per l'empremta deixada en el disseny d'una de les interfícies de software que canviaria el món. Empleat d'Apple Computer des dels orígens d'aquesta empresa (va arribar a Apple procedent de la Universitat de Califòrnia, a San Diego, on havia estat alumne de Jef Raskin, el pare del Projecte Macintosh), va ser un dels homes claus en la invenció del Macintosh. A la companyia de la poma Atkinson hi tindria un paper principal desenvolupant en primer lloc les rutines bàsiques que definirien la interfície d'usuari primer del Lisa i després del Mac, QuickDraw, una feina per la que va adquirir un merescut prestigi a partir d'aquell moment (i a la que es deuria bona part de la personalitat del Macintosh), i creant, en segon lloc, l'aplicació MacPaint (el primer programa escrit pel Macintosh i que es subministrava gratuïtament amb ell juntament amb més software). Atkinson també va ser el creador, entre d'altres coses, de la font Venecia, un dels tipus de caràcters que es subministraven amb el Mac.

Però una de les seves més importants aportacions seria la seva tasca amb HyperCard, la primera eina multimèdia o d'autor, per bé que en aquell moment (1987), encara no es definia amb aquests termes. HyperCard se li acudiria a Atkinson a partir de dues idees. La primera seria el programa Rolodex que escriuria per poder ordenar els seus retalls de diari. La segona seria un projecte de recerca que realitzaria sobre els sistemes de compressió de les noves generacions d'ordinadors on inventaria un algoritme que permetria emmagatzemar moltes més imatges en menor espai que els sistemes de l'època. Atkinson també treballaria per aconseguir tecnologies ràpides de cerca en grans catàlegs de bases de dades. Amb HyperCard, aquest enginyer pretenia posar a l'abast de persones sense coneixements de programació la possibilitat de catalogar la informació i recuperar-la fàcilment gràcies a la hipermèdia i a l'ús d'imatges. En paraules d'Atkinson, el que pretenien no era altre cosa que "obrir, donar accés, donar el poder de controlar els seus ordinadors a les persones", es tractava exactament del mateix somni que havia mogut al naixement del Macintosh, HyperCard no estava fent més que "descobrir una capa més del Macintosh".

Al 1990 Atkinson abandonaria Apple per fundar General Magic juntament amb Marc Porat i Andy Hertzfeld, ambdós també procedents d'Apple. Inicialment, l'empresa fou impulsada per Apple Computer com a corporació independent dedicada a desenvolupar oportunitats de negoci més allà de la informàtica personal tradicional, però va acabar per independitzar-se per complet de la companyia de la poma. General Magic va atraure de seguida a nombrosos professionals amb àmplia experiència en software i comunicació i a finals de la dècada dels noranta tenia com a principals socis, a més d'Apple que va conservar la seva inversió inicial, a Sony, AT&T, Motorola, Matsushita i Philips. La companyia, centrada exclusivament en el camp de les comunicacions personals del futur, havia llicenciat dues tecnologies de forma oberta a socis estratègics que a la seva vegades les varen aplicar a productes concrets. Les dues plataformes llicenciades eren Magic Cap, un complert software de comunicacions fàcil d'emprar i Telescript, un llenguatge de programació orientat a objecte que permetia crear aplicacions que funcionessin com agents digitals. A finals dels noranta, Bill Atkinson va poder finalment dedicar-se de ple al que era la seva gran afecció, la fotografia naturalista, a la que s'hi havia avocat amb les noves eines de fotografia digital sorgides a partir de la darrera dècada del segle. Una mostra del seu talent també en això la trobareu a: http://www.natureimages.com/.


Babbage, Charles
(Londres, 26 de desembre de 1792 - Londres, 18 d'octubre de 1871)

Fill d''un banquer londinenc, Babbage representa la figura de l'intel.lectual clàssic del segle XIX. Pioner en el càlcul automàtic, va fundar diverses societats científiques i va ocupar des de 1828 la càtedra Lucasian de Matemàtiques a la universitat de Cambridge (com Newton al seu temps i Stephen Hawking actualment), per bé que mai hi va impartir cap classe. Instructor d'àlgebra del seu propi pare des de ben jove, tal era la seva passió per aquesta vesant de la matemàtica que quan va ingressar al Trinity College de Cambridge al 1811 en sabia molt més que els seus professors. Juntament amb Herschel, Peacock i d'altres, Babbage va fundar l'Analytical Society per promocionar la reforma de les matemàtiques newtonianes que encara s'ensenyaven a la universitat. Als vint i pocs anys va començar a treballar com a matemàtic especialment en càlculs de funcions. Fou elegit Fellow of the Royal Society al 1816 i va jugar un paper important a la fundació de l'Astronomical Society al 1820. Fou en aquesta època que Babbage va començar a interessar-se en el que absorbiria tota la seva atenció la resta de la seva vida: les màquines calculadores.

Malgrat les seves fites, el poc recolzament institucional que rebé i les limitacions de la tecnologia de la seva època li varen impedir acabar cap de les seves màquines diferencial o analítica, la qual cosa el va convertir en un individu frustrat i amargat segons totes les fonts. Al llarg de la seva vida va treballar en diversos camps i va publicar diversos treballs entre els quals destaquen A comparative View of the Various Institutions for the Assurance of Lives (1826), Table of Logarithms of the Natural Numbers from 1 to 108.000 (1827), Reflections on the Decline of Science in England (1830), On the Economy of Machinery and Manufactures (1832), Ninth Bridgewater Treatise (1837) i la autobiografia Passages from the Life of a Philosopher (1864).
A Charles Babbage se'l considera actualment el pare de la informàtica però quan va morir al 1871, a l'edat de 79 anys, a Londres, ben poca gent coneixia el seu nom o la seva feina. Els seus dissenys, inacabats, no podrien ser utilitzats i les seves idees no serien valorades fins molt més tard. La màquina analítica, per exemple, ni tan sols s'arribaria a fabricar però el reconeixement que rebé posteriorment queda palès en el fet que, al 1991, en el bicentenari del seu naixement, una colla de científics britànics varen construir, seguint el seu segon disseny i com a demostració de l’encertat de les seves idees, una màquina diferencial que funciona i s'exhibeix al Museu de la Ciència de Londres. Avui en dia, fins i tot hi ha un cràter al pol nord de la lluna que rep el nom de Charles Babbage.


Berners-Lee, Tim
(Londres, 1955)

Principal causant que tots nosaltres utilitzem Internet a l'actualitat, aquest jove enginyer es va construir el seu primer ordinador mentre era un estudiant del Queen's College de la Universitat d'Oxford (bàsicament amb un soldador, un processador i un vell aparell de televisió). Després de llicenciar-se al 1976 va passar dos anys a la companyia britànica Plessey Telecommunications Ltd on va treballar en sistemes distribuïts de transaccions, missatgeria i tecnologia de codi de barres. Al 1978 va abandonar aquest fabricant d'equipaments de telecomunicacions per unir-se a D.G. Nash Ltd on, entre d'altres temes, es va encarregar d'escriure software de tipografies per impressores intel.ligents i un sistema operatiu multitasca. Després d'això passaria un any i mig com a consultor independent, període durant el qual entraria en contacte per primera vegada amb el CERN, el laboratori europeu de física de partícules ubicat a Ginebra.

Al CERN, Berners-Lee desenvoluparia la World Wide Web, per bé que ho faria en successives etapes. Durant els primers sis mesos d'estança al centre, l'enginyer anglès crearia Enquire, un primer programa per emmagatzemar informació que permetia fer associacions aleatòries i que mai va passar de la fase d'ús personal del seu autor. Però l'Enquire constituiria la base conceptual sobre la que portaria a terme la futura WWW. Al 1984 Berners-Lee tindria ocasió de tornar al CERN amb una beca per treballar amb sistemes distribuïts en temps real per la recuperació de dades científiques i el control dels sistemes. No seria fins al 1989 que proposaria el projecte de la WWW com un sistema d'hipertext global que permetria a la gent compartir informació combinant els seus coneixements en una teranyina de documents hipertextuals. Escriuria el primer software servidor i el primer client WWW sobre un entorn NeXTStep, els nous sistemes comercialitzats per la segona empresa de Steve Jobs. L'elecció de NeXTStep com a entorn de treball no seria casual, de fet Berners-Lee aprofitaria l'avinentesa perquè el centre adquirís un equip NeXT, un entorn molt avançat pel seu temps i del que Berners-Lee en quedaria enamorat només conèixer'l.

La WWW s'activaria per primera vegada al CERN a l'octubre de 1990 i s'obriria a Internet al 1991. Durant els següents tres anys, Berners-Lee treballaria en el disseny de la Web, a partir de les reaccions suscitades entre els usuaris d'Internet, i en el foment i expansió d'aquesta eina. Sempre allunyat de qualsevol intenció comercial, l'anglès va unir-se al laboratori de ciència informàtica del Massachusetts Institute of Technology al 1994 on ajudaria a crear el World Wide Web Consortium, l'entitat encarregada de coordinar el desenvolupament mundial de la Web. Per la seva tasca des del llançament de la WWW ha rebut nombrosos reconeixements com el Young Innovator of the Year al 1995 de la Kilby Foundation, el MCI Computerworld/Smithsonian Award a la innovació al 1997 o el Charles Babbage Award al 1998, entre molts d'altres, a més de rebre títols honoris causa de diverses universitats. Al 1999 fou inclòs en la llista de les 100 ments més importants del segle XX confeccionada per la revista Time. A la seu web del consorci WWW, W3, s'hi pot trobar una pàgina amb informació actualitzada sobre aquest investigador: http://www.w3.org/People/Berners-Lee/.


Bricklin, Dan
(Filadelfia, 1951)

Nascut al bressol de l'ENIAC, Dan Bricklin es va matricular al 1969 al Massachusetts Institute of Technology per estudiar matemàtiques però va canviar aquesta matèria al cap de poc temps per les ciències informàtiques. Durant la seva estança al MIT va treballar en el Laboratori de Ciències Informàtiques on va ajudar a dissenyar una calculadora electrònica i va participar en la programació per implementar el llenguatge APL. Va ser durant aquesta època que va entrar en contacte amb Bob Frankston amb qui encetaria el que seria una gran amistat.

Després de graduar-se al 1973, Bricklin va treballar per Digital Equipment Corporation fins al 1976, any que va passar-se a FasFax, una empresa fabricant de caixes registradores. Al 1977 va assistir a la Harvard Business School que li va atorgar un màster en administració d'empreses l'any 1979. Fou en aquesta mateixa època que va aconseguir un préstec per fundar la seva primera empresa, Software Arts, amb la que desenvoluparia VisiCalc. VisiCalc va ser el primer full de càlcul electrònic i un dels primers programes a aplicar la noció de la metàfora gràfica a la informàtica (el primer en aplicar-la a un programa d'utilitat empresarial). Però quan el mercat dels fulls de càlcul va esclatar a principis de 1980, VisiCalc va reaccionar amb lentitud a la introducció del PC d'IBM que utilitzava xips d'Intel. Mitch Kapor va crear Lotus pel nou estàndard de hardware i el seu full de càlcul es va convertir ràpidament en l’aplicació dominant. La competència debilitaria tan l'empresa de Bricklin que aquesta seria finalment adquirida per Lotus Software al 1985. Lotus eliminaria immediatament a VisiCalc del catàleg de productes de la recent adquirida Software Arts.

Lotus 1-2-3 seria el software dominant en aquest sector fins a finals dels 80. Paradoxalment, la mateixa relaxació que VisiCalc tingué front el PC d'IBM la viuria Lotus front a l'aparició de Windows: Lotus 1-2-3 va tardar moltíssim a tenir una versió per aquest entorn i de 1989 a 1992 Microsoft Excel seria l’únic full de càlcul disponible per Windows 3.0. Lotus seria finalment comprada per IBM a mitjans de 1990, sense que això aconseguís revitalitzar el que en altre moment fora un producte ben poderós, deixant a l'Excel de Microsoft com a principal eina en aquest camp.

Per la seva banda, Bricklin va funcionar com a assessor per a Lotus durant molt poc temps i a finals de 1985 va crear una altre empresa, Software Garden Inc, el primer producte de la qual va ser Demo Program, una aplicació que permetia als desenvolupadors crear demostracions dels seus productes abans de tenir una versió final dels mateixos. Al 1992 Dan Bricklin no dirigia només Software Garden sinó que també va passar a ser vice-president de la Slate Corporation, una companyia dedicada a desenvolupar un programa basat en llàpissos electrònics. Dan Bricklin ha destacat a més per la creació d'innovadors programes com OverAll, AtHand o TimeLOCK.


Bush, Vannevar
(11 de març de 1890, Everett, Massachusetts - 28 de juny de 1974, Belmont, Massachusetts)

Enginyer elèctric que, a més de desenvolupar l'analitzador diferencial, va supervisar la carrera científica promoguda pel govern americà durant la segona guerra mundial. Després de dirigir una investigació sobre detecció de submarins per l'Armada americana durant la primera guerra mundial, Bush va anar a estudiar al MIT (Massachusetts Institute of Technology) a Cambridge al 1919. A finals dels anys vint va construir amb l'ajuda dels seus estudiants diversos ordinadors analògics per solucionar equacions diferencials en investigació d'enginyeria. Aquests analitzadors diferencials foren molt emprats i copiats per universitats i laboratoris industrials i varen ser utilitzats als Estats Units i Europa en enginyeria elèctrica i física atòmica fins que foren substituïts per ordinadors digitals després de la segona guerra mundial. Al 1939 Bush va abandonar el MIT per convertir-se en president de la Carnegie Institution, posició que va ocupar fins al 1955.

Com a director del National Defense Research Committee (1940-1941) i del Office of Scientific Research and Development (1941-1945), Bush va presidir un programa de desenvolupament massiu d'armes i investigació científica on s'incloïen productes com el radar, la goma sintètica i la bomba atòmica. Fou autor de molts llibres com Science, the Endless Frontier (1945) i Modern Arms and Free Men (1949) i d'una autobiografia Pieces of the Action (1970).

A l'octubre de 1995 es va celebrar els cinquanta anys de la publicació de l'article "As we may think", document llegendari on els hagi, amb un Simpòsium especial en el que varen participar especialistes de renom com Douglas Engelbart, Theodor Nelson, Robert Kahn, Tim Berners-Lee, Michael Lesk, Nicholas Negroponte, Raj Reddy, Lee Sproull i Alan Kay. Si Juli Verne va preconitzar al segle XIX que viatjaríem a la lluna, Vannevar Bush fou capaç d'imaginar al 1945 que navegaríem per un ciberespai i que aquells monstres que valien milers de milions de dòlars i només servien per fer càlculs acabarien estan, després d'una considerable reducció de tamany, en totes les llars i ens ajudarien a superar el repte de com manipular la gran quantitat d'informació existent acumulada per la humanitat. De fet, Bush es va atrevir a anar molt més lluny per preguntar-se si algun dia no seria possible que el vincle entre la ment i la informació exterior no fos creat directament, sense necessitat d'utilitzar els sentits com fins ara (el tàctil pels teclats, la veu pel dictat oral, la vista per la lectura), Bush es preguntava si seria possible transmetre la informació directament al cervell humà mitjançant vibracions elèctriques.

Per alguns, un dels èxits més grans de Bush, l'analitzador diferencial, també fou el causant que es concentrés bona part de l'atenció d'aquells anys en l'estudi i desenvolupament de tècniques informàtiques analògiques, retardant en certa manera la investigació de solucions digitals. Però el cert és que Bush fou un veritable visionari i molts dels conceptes amb els que ell treballava a la dècada dels quaranta del segle XX no es convertirien en una realitat fins a finals de la dècada dels noranta amb Internet. Nocions com els recorreguts a través de la informació (trails), les marques o les entrades seqüencials es correspondrien amb els actuals "paths", visites, links o webs.


Engelbart, Douglas
(Portland, Oregon, 1925)

Graduat en enginyeria elèctrica per la Universitat de l'Estat d'Oregon al 1948, Douglas Engelbart va obtenir el doctorat al 1955 a la Universitat de Califòrnia. De 1948 a 1951 va treballar pels laboratoris Ames Aeronautical, de 1955 a 1956 va ser professor assistent a la universitat de Califòrnia i a l'any següent va treballar com a director tècnic i va arribar a ser president de Digital Tech Inc.. De 1957 a 1959 va ser investigador del Stanford Research Institute on al 1963 va aconseguir fons per fundar el seu propi centre, l'Augmentation Research Center (ARC), que dirigiria fins el 1977. A l'ARC naixerien alguns dels trets més característics dels sistemes d'informàtica personal actuals, per bé que en aquell moment aquests trets eren considerats possibilitats més aviat excèntriques o simplement massa avançades: el ratolí, les finestres, el correu electrònic o el concepte de xarxa informàtica, per exemple. Engelbart va tenir que lluitar molt per poder aconseguir fons amb els que muntar el seu propi departament d'investigació en el marc del SRI i demostrar, d'aquesta manera, la viabilitat de totes les seves idees. Tota vegada, mols pocs compartien, molt menys comprenien, aquestes idees. En el seu primer informe presentat davant el SRI per aconseguir recolzament per muntar el seu centre per augmentar l'intel.lecte, se li va recriminar la seva manca de claredat al redactar-lo: havia necessitat vint pàgines per explicar-ho i, malgrat tot, no havia aconseguit que ningú ho entengués. Engelbart sempre va postular que el més fàcil era explicar el que ja existeix però que és molt difícil descriure allò pel que encara no s'han inventant ni les paraules. Estava convençut que a la societat es donaven per sabudes massa coses i que aquesta manca de qüestionament era la principal barrera que impedia avançar.

Engelbart també fou enginyer d'investigació del Man-Machine Information Systems del SRI Int. de 1957 a 1965 i després cap de programes fins al 1978. Del 1977 al 1984 va treballar com a científic per la companyia Tymshare Inc. I de 1984 a 1989 per la McDonnell Douglas Corp. De 1989 a 1990 fou director del Bootstrap Project a la Universitat de Stanford, projecte amb el que encara col.labora i que té com a funció principal aconseguir que els fabricants informàtics, els desenvolupadors i els usuaris finals treballin conjuntament en la tecnologia que la canviant societat actual necessita.

Douglas Engelbart pràcticament ha dedicat tota la seva vida a investigar la comunicació entre ordinadors i éssers humans i se'l considera el pare de la interfície gràfica. Tanmateix, no fou fins la dècada dels noranta que va començar a recollir el reconeixement que es mereixia per la seva feina, moment a partir del qual començà a rebre nombrosos premis i mencions entre els que destaquen el Software Systems Award de la Association for Computing Machinery al 1990, el Computer Pioneer Award de l’Institute of Electrical and Electronics Engineers al 1993 i el Certificat al mèrit del Franklin Institute al 1995. La seva influència, emperò, s'havia fet sentir molt abans ja des que el SRI es descompongués al 1970. Alguns dels seus integrants clau marxaren a una empresa anomenada Xerox Corporation, la creadora d'un dels centres més punters del desenvolupament tecnològic modern. Engelbart influenciaria molt directament tota la investigació realitzada posteriorment al Centre de recerca que la Xerox muntà a Palo Alto, a despit que mai seria invitat a participar en ella.

Engelbart és autor de nombroses publicacions i té més de vint patents al seu nom, entre elles la del ratolí que emprem tots a diari amb els nostres ordinadors.


Jobs, Steve
(Los Altos, California 1955)

Orfe adoptat per Paul i Clara Jobs a Mountain View, Steve Jobs va créixer en el mateix centre neuràlgic del desenvolupament tecnològic mundial. Després d'acabar l'institut al 1972 es va matricular al Reed College a Pòrtland, on només va assistir a les classes d'un semestre a l'abandonar-lo per anar a treballar a Atari. A aquesta empresa renovaria la seva amistat amb Steve Wozniak a qui havia conegut treballant a l'estiu a Hewlett-Packard i a qui ajudaria a fabricar les il.legals caixes blaves telefòniques, tan populars en aquells anys per fer trucades fraudulentes, mentre participava activament al Homebrew Computer club, el club dels afeccionats a l'electrònica i la informàtica. Al 1976 ambdós nois deixarien Atari per fundar Apple Computer al garatge dels pares de Jobs. De fet, la història del sorgiment d'Apple al garatge de Jobs es més que coneguda amb els dos Steves com a protagonistes. El primer, Steven Paul Jobs, vehement, loquaç i enèrgic emprenedor seria capaç d'atreure cap a la seva causa a qualsevol, el segon, Stephen Gary Wozniak, estudiós i enamorat de les noves tecnologies, aportaria l'experiència tècnica necessària. No obstant, en aquest mític garatge no va néixer el Macintosh sinó l'Apple I, el primer model comercialitzat per Apple. El Mac sorgiria gràcies als beneficis generats pels primers models d'Apple, especialment l'Apple II i per l'experiència tècnica desenvolupada i aplicada al Lisa. Menys coneguda és, emperò, l'existència d'un tercer soci en el moment de creació de la companyia. Steve Jobs va convèncer a un company de feina a Atari, Ron Wayne, per que s’unís a ells en la constitució de l'empresa, projecte que Wayne només resistiria uns pocs mesos. Acabaria abandonant el vaixell espantat de les nombroses deutes que inicialment amenaçaven a tota l'empresa.

Al 1985, després d'haver estat el més fervent defensor i promotor dels grans projectes que assumiria la companyia, el Lisa i el Macintosh, Jobs abandonaria Apple pressionat pel president i CEO, John Sculley, i fundaria NeXT Inc., una empresa en la que pretindria repetir la revolució que havia aconseguir amb el Macintosh amb una nova generació d'ordinadors personals. No obstant, les coses no rutllaren com ell havia previst i NeXT va tancar la seva divisió de hardware l'any 1993 per passar a vendre només software mentre llançava una versió del sistema operatiu NextStep pels PC equipats amb processadors Intel. Malgrat el posseir una avançada arquitectura i unes enormes possibilitats potencials, NextStep no va aconseguir obtenir una quota de mercat mínima per a subsistir. Al desembre de 1996 Jobs va vendre NeXT a Apple Computer per 400 milions de dòlars i va tornar a l’empresa de la poma per revitalitzar-la, cosa que va aconseguir amb escreix.

Visionari, amb un caràcter molt fort (fins i tot despòtic per alguns) i amb molt de carisma, Jobs es va convertir en multimilionari abans dels trenta anys quan Apple Computer va començar a cotitzar en borsa l'any 1980, fortuna que va créixer considerablement al 1995 quan l'èxit de la pel·lícula Toy Story va disparar el preu de les accions de l'empresa que la feu possible, la Pixar Animation Studios, una companyia que Steve Jobs havia comprat a George Lucas al 1991 per penetrar en el mercat de Hollywood.


Kay, Alan
(Springield, Massachusetts 194?)

Alan Kay, fill de músics i artistes, és un personatge amb talent demostrat en els àmbits més diversos que es va arribar a plantejar viure de la música professionalment fins que va descobrir la seva habilitat amb la programació informàtica a principis dels anys seixanta, habilitat que li va permetre pagar-se els estudis a la Universitat de Colorado. Allí fou on aconseguiria una llicenciatura en matemàtiques i biologia molecular al 1966, any en el que, a l'acabar els seus estudis, va ser acceptat a la Universitat d'Utah on es va doctorar en ciències informàtiques al 1969 gràcies a la seva tesis sobre el desenvolupament del primer ordinador personal gràfic orientat a objecte. Durant la seva estada a la Universitat d'Utah formaria part de l'equip d'investigació que desenvoluparia els gràfics en 3D de l'ARPA, grup que més tard crearia ARPANET (la predecessora de l'actual Internet) amb la que també col·laboraria aquest músic reconvertit a informàtic. Més tard s'acoblaria al projecte d'intel.ligència artificial de la Universitat de Stanford i al 1970 lideraria alguns dels diversos grups d'investigació que originarien el cèlebre Palo Alto Research Center (PARC) de Xerox on hi restaria més de deu anys. A continuació Kay treballaria com a científic en cap a Atari durant tres anys fins que al 1984 es convertiria en Apple Fellow, un consultor i col.laborador de la companyia Apple Computer per a qui exploraria noves i innovadores idees. Més tard passaria a col.laborar amb Walt Disney convertint-se en Disney Fellow.

Alan Kay és el pare conceptual de "la metàfora de l'escriptori", amb la que pretenia trobar una manera d'eliminar l’hostilitat de la interfície dels ordinadors de principis dels anys setanta. Tota la seva filosofia girava entorn a la seva experiència en l'educació amb els nens, experiència que li havia revelat la possibilitat d'interactuar amb els ordinadors amb alguna cosa més que simple text per aconseguir millors resultats. L'aplicació de gràfics i icones a la pantalla de l'ordinador seria una conseqüència lògica derivada del més gran nivell d'aprenentatge que els nens aconsegueixen amb els objectes gràfics en front als objectes textuals. El PARC portaria encara més enllà la seva concepció creant el que alguns anomenen "la metàfora de l’oficina" que tindria la seva màxima representació en un ordinador anomenat Star.

A principis dels anys setanta, Alan Kay va fundar el Learning Research Group dins del Palo Alto Research Center (PARC) de Xerox. Aquí, al LRG, Kay va investigar com fer als ordinadors més potents i més fàcils d'emprar, tenint sempre en ment el concepte del Dynabook, la seva visió del que devia ésser un ordinador personal. Fou en aquest centre on Kay va poder portar a terme nombrosos experiments amb els seus usuaris predilectes, la quitxalla, i on va poder posar en pràctica les seves idees i analitzar les reaccions que aquestes produïen en els usuaris. Al llarg de la seva vida, el seu profund interés per l'educació i els nens ha estat el que ha dirigit gairebé sempre la seva investigació funcionant com a catalitzador de bona part dels seus invents. I és en l'educació on Kay veu més potencial per les noves tecnologies informàtiques. Segons aquesta idea, els nous sistemes d'informació del futur no solament permetran recuperar dades i fets sinó també punts de vista, creant d'aquesta manera individus més escèptics.

La seva recerca més recent ha estat enfocada a la investigació i desenvolupament de l'ús de la tecnologia en l'educació per aconseguir crear entorns d'aprenentatge de qualitat superior tant pels nens com pels adults i especialment per a comprendre noves i millors formes d'estendre, capturar, transmetre i pensar les idees a través de mitjans informàtics. És membre de l’American Academy of Arts and Sciences, de la Royal Society of Arts i del World Economic Forum i ha rebut diverses mencions com l’ACM Software Systems Award i el J-D Warnier Prize. A les seves múltiples facetes artístiques hi va afegir no fa gaire una nova afició a l'orgue clàssic.


Lampson, Butler W.
(Washington DC. 1943)

Col.laborador als anys noranta de Microsoft i professor adjunt de la Computer Science and Electrical Engineering del MIT (Massachusetts Institute of Technology), Lampson es va doctorar a la Universitat de Califòrnia a Berkeley i va obtenir el títol de Doctor en ciències per la Eidgeneoessische Techniche Hochschule de Zurich. A més de formar part del Computer Science Laboratory del PARC de Xerox també va participar al Systems Research Center de l'empresa Digital Corp.

Lampson ha dissenyat o col.laborat en el disseny d'arquitectures de hardware, sistemes de xarxes locals, impressores, llenguatges de descripció de pàgina, sistemes operatius, sistemes de processament a distància, llenguatges de programació, processos de transaccions, seguretat informàtica i en editors WYSIWYG, entre d'altres coses. Fou un dels creadors del sistema de temps compartit SDS 940, dels protocols de comunicacions en dues fases, de la xarxa d'àrea local Autonet i de diversos llenguatges de programació.Però la tasca per la que Lampson és principalment conegut seria sens dubte la seva participació en el disseny de l'Alto, el llegendari ordinador nascut al PARC de la Xerox que perseguia la visió d'Alan Kay de transformar els monstres informàtics de finals dels anys seixanta en màquines útils per a la vida quotidiana de les persones.

Butler Lampson també entraria a la història de la informàtica personal per haver dissenyat, juntament amb Charles Simonyl, el primer editor de text WYSIWYG, el Bravo, al sí del PARC. Lampson és membre de l'American Academy of Arts and Sciences, de la National Academy of Engineering i Fellow of the Association for Computing Machinery. Ha rebut diversos reconeixements al seu treball com l'ACM Software Systems Award al 1984 per la seva feina amb l'Alto; l'ACM Turing Award, el reconeixement més gran possible que pot rebre un científic informàtic, al 1992; i el Doctorat Honorari en ciències informàtiques de la Universitat de Bolonya al 1996. A les seves espatlles s'acumulen més d’una dotzena de patents sobre seguretat, impressió, processament de transaccions i xarxes informàtiques, entre d'altres. És autor de nombroses publicacions sobre disseny de sistemes informàtics, algunes de les quals són accessibles a través d'Internet.


Nelson, Ted
(Virginia, 1937)

Caracteritzat per la seva dedicació intensiva als mitjans de comunicació, Ted Nelson es va llicenciar en filosofia al Swathmore College i a l'edat de vint-i-dos anys ja havia treballat a la televisió, al New York Times, havia publicat els seu primer periòdic a la universitat, el seu primer llibre i fins i tot havia produït un curtmetratge de trenta minuts, un disc i un musical de rock. No obstant això, al 1960, mentre realitzava un màster en sociologia a la universitat de Harvard, va tenir oportunitat d'apuntar-se a un curs d'informàtica que li obriria els ulls a la possibilitat de crear un nou món de mitjans interactius, una fusió entre literatura i cinema completament nova. A partir d'aquí, la seva vida fou una constant persecució d'aquest somni, al que ell anomenaria Xanadú, i del que no en sorgiria mai cap producte real.

La seva formació humanística enlloc de tècnica pot haver contribuït a aquesta manca de materialització de Xanadú (Nelson és llicenciat en Sociologia i Filosofía), tot i que s'hi varen invertir milions de dòlars en el projecte. Al 1992, la companyia Autodesk (popular pel software AutoCAD) va fer-se amb la Xanadú operating Company per cinc milions de dòlars (uns 900 milions de pessetes) i Ted Nelson va anunciar a partir d'aquell moment (fins i tot va realitzar una gira mundial al 1990) el llançament del sistema que crearia la xarxa oberta i mundial d'edició per hipertext que postulava Xanadú i que al 1993 va adoptar el nom de Xanadú On-Line Publishing. Però Autodesk, finalment, va acabar abandonant el projecte per impracticable. La causa, per alguns, ha estat principalment el nou concepte cultivat per Nelson en la darrera etapa, l'HyperCoin. Tota la idea de Xanadú estava guiada per la percepció que tothom havia de poder publicar informació i tothom havia de rebre una compensació si la seva informació era d'utilitat a algú altre. D'aquesta manera, Nelson va intentar idear un mecanisme de micropagaments en funció de la utilització de porcions de documents a Internet. La complexitat de crear un únic model de pagament de la informació aplicable a tot el món va acabar de complicar les coses. Però Nelson, com a bon pioner, no abandona, a principis del 2000 seguïa amb el seu projecte després que un col.lega seu al Japó creés un recurs d'investigació especialment per a ell, el HyperLab. Nelson continua a l'actualitat la seva feina a la universitat de Keio, prop de Tokyo.

Ted Nelson ha escrit diversos llibres entre els que destaquen Literary Machines i Computer Lib/Dream Machines (escrits al 1974 i reeditats al 1987 per bé que ambdós estan ja descatalogats) i fins i tot ha publicat vídeos explicant les seves idees. Al propi marc de la xarxa Internet, el projecte Xanadú ha rebut molta atenció i diverses pàgines web estan dedicades a ell.

A Ted Nelson es deuen bona part dels conceptes que impregnen la World Wide Web actual. L'hipertext pel que ell advocava, malgrat la seva maduresa, és un terme que no ha viscut la seva veritable posta en escena fins l'arribada de l'era comercial d'Internet. La World Wide Web es un sistema gràfic la principal característica del qual és permetre la navegació hipertextual, o millor dit, hipermèdia (perquè conté, a més de text, imatges, animacions i sons), de la informació. L'hipertext, la presentació de la informació en forma de nodes entrellaçats a través dels quals els lectors poden moure's d'una manera no lineal, és quelcom no exclusivament vinculat al món digital, de fet és una forma d'organització que també ha estat experimentada en altres mitjans, a part de l'electrònic (els llibres per exemple), però malgrat això, és electrònicament, gràcies als bits, com l'hipertext arriba a la seva màxima expressió. La pàgina oficial d'aquest ciberrebel es troba a: http://www.sfc.keio.ac.jp/~ted/


Raskin, Jef
(1944-2005)

Jef Raskin té una de les carreres més extenses i prolífiques del camp del disseny d'interfícies. Llicenciat en matemàtiques i filosofia per la universitat de Nova York al 1964 i 1965 respectivament, va fer un màster d'informàtica al 1967 a la universitat de Pensilvània que el deixaria a punt per començar a treballar en el món dels ordinadors. Va fer de tot: fou dissenyador, operador, programador, instructor i finalment professor i consultor. Al llarg de tota la seva vida va compaginar sempre el seu interés per la tecnologia amb la seva passió per la música i l'aeromodelisme.

Quan al 1978 va arribar a Apple, en fou el seu empleat número 31, era tot un "vell" per la jove plantilla de l'empresa de Jobs i Wozniak i tenia una extensa carrera laboral de gairebé vint anys a les seves espatlles en la qual ja havia fundat més d'una empresa i havia escrit un munt d'articles. Apple el va contractar per escriure els manuals de l'Apple II però la seva versatilitat i experiència el portarien aviat a ampliar els seus camps d'actuació. Després de cinc anys a Apple, i de la confrontació amb Steve Jobs pel projecte del Macintosh que s'explica al capítol corresponent d'aquest llibre, Raskin podria veure per fi el seu disseny d'electrodomèstic-ordinador implementat en el Canon Cat, un ordinador amb el monitor integrat, processador de textos, full de càlcul i programa de comunicacions a la ROM (la memòria només de lectura dels ordinadors). Cànon, el seu fabricant, el retiraria no obstant del mercat al cap de pocs mesos suposadament per conflictes interns d'interessos tot i que, en el seu curt periode de vida, es varen arribar a vendre 20.000 unitats i fins i tot va guanyar premis de disseny.

A més del projecte del Macintosh del qual ell mateix en va registrar el nom per Apple al 1984, Raskin assegura ser l'autor conceptual d'invents no patentats tan característics del primer Macintosh com QuickDraw, el sistema intern de gràfics d'Apple, el ratolí d'un sol botó, i la col·locació de la interfície d'usuari a la ROM.

Després de deixar Apple al 1982 i al llarg de la dècada dels noranta, va dirigir la seva pròpia empresa, Information Appliance Inc., especialitzada en la implementació del disseny d'interfícies humanes tan en hardware com en software. Raskin fou un prolífic escriptor d'articles, publicats en algunes de les revistes més prestigioses dels Estats Units com Byte, Nature, Wired o American Scientist, en algunes de les quals formava part del seus consells editorials. A principis del 2000 va publicar The Humane interface amb Addison Wesley Longman, una de les millors reflexions i anàlisi sobre la interfície de les màquines. Va ser professor de la Universitat de Califòrnia a San Diego i posseïa una carrera també extensa en l’àmbit de la música, on dirigí entre d'altres activitats la San Francisco Chamber Opera Co,. i també en el camp del aereomodelisme, del qual n'era un gran afeccionat.

Personatge de talent i fort caràcter, acostumava a dir el que pensava amb sarcasme i intel.ligència, la seva darrera adreça virtual era http://www.cfcl.com/jef/ i ara s'ha creat http://jef.raskincenter.org/home/.


Sutherland, Ivan
(Hastings, Nebraska 1938)

Apassionat de l’àlgebra i les matemàtiques des de molt jove, Sutherland es va llicenciar en ciències per la universitat de Carnegie-Mellon al 1959, al 1969 va obtenir un màster en ciències pel California Institute of Technology i al 1963 es va doctorar en enginyeria elèctrica pel Massachusetts Institute of Technology. De 1964 a 1966 va treballar com a director de tècniques de processament d'informació per l'Advanced Research Projects Agency (ARPA) del departament de defensa nord-americà.Després d'aquesta etapa fou nomenat professor associat a Harvard. Al 1968 es va traslladar a Utah on va fundar, juntament amb Dave Evans, l'empresa Evans and Sutherland Computer Corporation mentre impartia classes a temps parcial a la universitat d’Utah. De 1974 a 1980 va treballa per la RAND Corporation i a les seves mans va recaure el càrrec de president de Ciències informàtiques del Califòrnia Institute of Technology. De 1980 a 1991 va ser vice-president i director tècnic de Sun Microsystems. Al 1980, també, Sutherland i Bob Sproull varen crear una empresa de consultoria, Sutherland, Sproull & Associates, a la que dos anys més tard s'hi ajuntaria el seu germà Bert Sutherland. Al 1990, Sun va comprar la companyia pels talents i patents que acumulava. Aquesta adquisició es va convertir en el nucli dels laboratoris d'investigació de Sun Microsystems. Des d'aleshores, Sutherland es Sun Fellow i divideix el seu temps entre les tasques corporatives del seu càrrec i la investigació.

Ivan Sutherland era, en el moment d'escriure això, membre de la National Academy of Sciences, de la National Academy of Engineering, de l’Institute of Electrical & Electronics Engineers, de Sigma XI i de l'Associació for Computing Machinery. Ha rebut nombrosos premis i mencions com el màster honorari que va rebre al 1966 de la Universitat de Harvard, el primer Zworykin Award entregat a un enginyer jove per la National Academy of Engineering al 1972, el Systems, Man Cybernetics Society Award al 1975, el primer Steven Anson Coons Awards per la seva destacada contribució creativa als gràfics per ordinador de l’ACM SIGGRAPH al 1983, l’AM Turing Award de l'Association for Computing Machinery al 1988, el Smithsonian Computer World Award i el certificat al mèrit del Franklin Institute al 1996.

Darrerament seguïa concentrat en el tema dels gràfics per ordinador, l'arquitectura d'ordinadors de alt rendiment, els algoritmes per l'execució ràpida de funcions especials, el disseny de circuits integrats a gran escala i els robots. Una de les tasques que més li interessava eren els sistemes asíncrones, un projecte que pretenia trencar amb el motllo del pensament tradicional relatiu al disseny informàtic. Es autor i coautor de 45 publicacions i té una dotzena de patents al seu nom.

Amb l'Sketchad, l'invent pel qual obtindria un primer i més gran reconeixement, Sutherland va fer palesa la capacitat de l'ordinador com a extensió de la ment humana, com a eina per a fomentar la imaginació, més enllà de la simple màquina calculadora i ordinadora que molts només eren capaços de veure. Els gràfics per ordinador, amb un paper clau en la humanització de les interfícies, neixen com a disciplina a partir d'Ivan Sutherland, la influència del qual en la següent generació d'investigadors seria transcendental.