De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació:
els pares de la interficie humana
Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001
CAPÍTOL 5
Ted Nelson i el concepte de l'hipertext
This is the
rock-solid principle on which the whole of the Corporation's (IBM) Galaxy-wide
success is founded... their fundamental design flaws are completely
hidden by their superficial design flaws
(Aquest
és el principi, sòlid com una roca, sobre el que està
fonamentat l'èxit d'abast galàctic de la corporació
(IBM)… les principals imperfeccions de disseny queden completament
amagades sota les imperfeccions superficials)
Theodor Holm Nelson
Ted Nelson va ser, amb molt, el
més acèrrim defensor de les idees de Vannevar Bush i,
durant molt de temps, un dels pocs que parlava de la futura indústria
de l'edició electrònica als anys setanta. Nelson donaria
una resposta al problema del tractament del coneixement acumulat per
la humanitat al que s'havia referit Bush. Més concretament, pot
considerar-se que Ted Nelson fou el creador de la paraula "hipertext"
en el sentit actual, doncs fou el primer en emprar-la per descriure
una forma d'escriptura no seqüencial a mitjans dels anys seixanta.
Els seus llibres, especialment Computer Lib/Dream Machine i Literary
Machines (9), varen servir per influenciar a la següent generació
de pioners hipermèdia més que cap altre escrit.
Molt abans que aquest terme es
popularitzés i arribés a posar-se de moda, Ted Nelson
ja havia afirmat que arribaria un moment que tindríem els mitjans
per poder llegir i escriure a la pantalla d'un ordinador disposant de
forma fàcil i instantània de vastes biblioteques d'informació.
La clau per accedir a la informació seria l'us d'una "escriptura
no seqüencial", que ell va definir com a hipertext. Efectivament,
Nelson definia l'hipertext com el "text que s'entrellaça
i permet diverses eleccions al lector i que es llegeix millor sobre
un monitor interactiu. Una sèrie de fragments de text connectats
mitjançant enllaços que permeten diversos recorreguts
al lector".
Era qüestió de tractar
la informació com un únic cos al que accediríem
mitjançant enllaços dinàmics que realitzaríem
a la nostre voluntat (els famosos "links"). Aquesta idea fa
uns anys potser hauria necessitat d'alguna explicació addicional
però no pas avui en dia, on la multimèdia interactiva
és omnipresent a qualsevol producte educatiu, d'entreteniment
o comercial que es vulgui eficaç. La World Wide Web n'és
el millor exponent, els enllaços interactius o links ens traslladen
a través de la informació al fer clic a sobre de paraules
concretes relacionades entre sí (també gràfics,
d'aquí que d'hipertext s'hagi passat a parlar d'hipermèdia,
terme també introduiït per Nelson). La pròpia concepció
de la World Wide Web està profundament influenciada per les idees
de Ted Nelson com veurem més endavant.
La noció que Nelson va desenvolupar
a principis dels anys setanta sobre l'hipertext era molt engrescadora.
A Dream Machines va arribar a descriure hipergrames (imatges entrellaçades),
hipermapes (amb capes superposades transparents) i pel·lícules
entrellaçades. La pretensió bàsica d'aquest llibre
era intentar expressar la interconnectivitat del coneixement, una cosa
que l'hipertext posa en safata. En aquesta mateixa obra, Nelson també
parla de tres categories d’hipertext. La primera, l'hipertext
bàsic, fa referència al que anomenem "links"
o vincles de referència. La segona categoria, strechttext o text
estès, és la implementació completa dels vincles
d'expansió, per a donar més informació. La tercera
categoria, la col·lateral, emana de la seva feina al 1971 i ens
ubica dos documents en pantalla amb els quals podem treballar paral.lelament
en el que ell anomena versioning. El versionat és la capacitat
de crear o gestionar diferents versions d'un mateix document, quelcom
de gran utilitat per a documents tècnics o codi de programació.
A més, Nelson també distingeix entre hiperllibres nous
(Nelson els anomena frescs, originals sobre un tema), hiperllibres antològics
(entrellaçant diverses obres) i grand systems (aquells que inclouen
qualsevol cosa sobre un tema, per allunyada que sigui la relació,
compilats per editors i en els que hi podem llegir en totes direccions
de manera que puguin crear-se rutes diferents a través de la
informació segons qui sigui qui els consulti). Aquesta visió,
com tota l'essència de les seves idees, deu molt a Vannevar Bush
(de fet, a Literary Machines Nelson fins i tot va incloure l'article
de Bush "As we may think" en un dels capítols).
Xanadú o el cos
únic del coneixement (10)
El sistema en el que Nelson somniava
implementar totes aquestes idees el va anomenar Xanadú. A Xanadú,
el coneixement acumulat pel món seria tractat com un cos únic
i podríem accedir a ells a través de vincles controlats
pels individus. Nelson s'imaginava Xanadú com una xarxa i un
magatzem global d'informació basada en el concepte d'hipertext
universal i que consistiria en milers de nodes per tot el món
que donarien accés simultani a milers d'usuaris que podrien consultar
muntanyes d'informació i crear els seus propis recorreguts a
través d'ella.
Al seu moment, aquesta idea donaria
lloc al que seria el primer programa multimèdia del mercat: HyperCard.
Encara existent avui en dia i desenvolupat per Bill Atkinson a mitjans
dels anys vuitanta per a la plataforma Macintosh, HyperCard seria la
primera aplicació a fer ús d'aquesta idea d'interconnectar
documents a partir de paraules destacades que constituirien rutes o
camins invisibles per traçar a través del cos de la informació
(a HyperCard es dedica un capítol més endavant).
Però, què era Xanadú?
Actualment Xanadú podria ser considerat com el vaporware (11)
més gran de la era de la informació doncs Ted Nelson es
va passar pràcticament trenta anys anunciant l'aparició
d'un entorn de software que posaria en pràctica aquesta visió
i que mai s'ha arribat a materialitzar. Tanmateix, Xanadú fou
i segueix sent un paradigma que, només a partir de la World Wide
Web d'Internet, varem començar a percebre com a quelcom real
(12). El paradigma de Xanadú és el d'una estructura de
la informació unificada a nivell mundial i d'accés obert
i fàcil. El paradigma de Nelson prometia, per exemple, que qualsevol
persona podria tenir al seu abast la consulta d'antics Papirus d'Alexandria,
les taules babilòniques, totes les obres d'Einstein i de qui
vulguem imaginar de manera fàcilment accessible mitjançant
una simple connexió telefònica. El que postulava Nelson
era la visió de tot un nou tipus de literatura a partir d'un
sistema d'edició i publicació mundial obert i funcionant
amb hipertext. Aquest nou concepte de literatura, que l'autor va anar
desfilant i perfeccionant amb els anys, seria un sistema d'idees interconnectades,
la interconnexió de tot el coneixement acumulat per la humanitat
des de l'existència de l'home.
Hipertext i Hipermèdia
Si per hipertext Nelson entenia
escriptura no seqüencial i, per extensió, un mètode
no seqüencial de recuperar la informació –més
popularment, una sèrie de fragments de text connectats entre
si mitjançant vincles i que permeten al lector definir el seu
propi viatge a través de la informació–, la hipermèdia
era hipertext amb animació, so i vídeo. És a dir,
el que als anys vuitanta es va rebatejar com a "multimèdia"
(per bé que no tota la multimèdia és hipermediàtica),
terme que, a la seva vegada, no es va popularitzar fins després
de la consolidació de les interfícies gràfiques
com a sistemes estàndar a la informàtica personal i que
varen fer possible que aquesta multimèdia estigués present
a tots els ordinadors domèstics.
Doncs bé, Ted Nelson considerava
que els ordinadors eren les eines hipermèdia per excel.lència
però era molt crític amb determinats conceptes imperants
a la seva època, com per exemple l'estructura tradicional dels
arxius a l'ordinador. Nelson advocava per acabar amb la "tirania
de l’arxiu", per bé que un dels principals objectes
de la seva fúria foren les primeres formes adoptades pel CAI
(Computer Aided Instruction), l'ensenyament assistit per ordinador desenvolupat
a principis dels anys seixanta als Estats Units. Nelson veia a aquells
primers models d'aprenentatge mitjançant ordinador con una forma
de paternalisme i, fins i tot, una espècie de feixisme. Per ell,
aquests primer models pretenien controlar i restringir als usuaris,
que en cap moment tenien possibilitat de contemplar el tot global, impossibilitant-los
així per seguir els seus propis interessos i crear els seus propis
fils d'informació, quelcom de prioritari en el discurs de Nelson.
Reunificar el coneixement
amb eines fàcils d'emprar
Però al mateix temps, Ted
Nelson veia a l'hipertext, i per extensió a la hipermèdia,
com un marc per a reunificar tota la dispersió i confusió
generada pels creixents components mediàtics: vídeo, animació
i so bàsicament. D'aquesta manera, seria més fàcil
unificar i organitzar l'ingent cabal de coneixement generat pels éssers
humans i facilitar-ne la seva comprensió.
Ted Nelson, a l’igual que
Bush i Engelbart anteriorment, era plenament conscient del creixent
volum d'informació al que s'enfrontava la humanitat i del greu
problema que d'allò se'n derivava: com manejar, aprofitar i comprendre
aquella complexitat. Per explicar les seves solucions Nelson va desenvolupar
dos conceptes. El primer estava basat en la idea d'un sistema d'informació
destinat a ajudar-nos a manipular tota aquesta complexitat, un mecanisme
dirigit a ajudar-nos a pensar, d'aquí el terme que emprava per
a descriure'l: Thinkertoy. La mateixa paraula dibuixa el seu doble propòsit:
ajudar-nos a pensar (thinker significa "pensador" en anglès)
i ser fàcil de manejar (toy significa "joguina").
Per Ted Nelson, la característica principal de qualsevol sistema
informàtic havia de ser, fos quina fos la funció per a
la que estés destinat, la seva facilitat d'ús. A Computerlib/Dream
Machines, publicada per primera vegada al 1974, afirmava que, a l'hora
de realitzar qualsevol tasca, utilitzar un ordinador sempre tenia de
ser més fàcil que no utilizar-lo, i que el problema era
que faltava claredat conceptual en el software. El problema no era,
segons ell, tècnic sinó conceptual i artístic,
era de disseny i si els ordinadors eren impersonals, frets i poc sensibles
era perquè representaven les decisions administratives de buròcrates
i programadors que a la seva vegada eren frets i poc sensibles. A més,
per Nelson, i aquest seria un dels aspectes més destacables de
la seva tesi, la simplicitat d'ús no anava renyida de cap manera
amb la potència. La seva defensa de la simplicitat arribava fins
al punt de declarar com a inútils tots aquells sistemes que fossin
més complicats del que ell anomenava "sistemes de deu minuts",
el segon concepte sobre el que girava la seva filosofia. Per "sistemes
de deu minuts" Nelson entenia aquells sistemes que podien ser dominats
per qualsevol neòfit i portats a una correcta aplicació
en menys de deu minuts. Nelson va arribar a dir que "la interacció
amb els ordinadors podia ser deu vegades més fàcil, deu
vegades més potent, deu vegades més emocionat" del
que era i que allò "no era una qüestió de hardware
sinó de disseny virtual". I és que aquest visionari
era i és tant cínic amb el seu entorn que s'ha guanyat
a pols la fama de ser un dels crítics més influents de
l’era de la informació, de fet se'l compara sovint amb
alguns dels inadaptats socials més coneguts i fins i tot se l'ha
sentit autodefinir-se com l'"Orson Welles del software" (potser
aquest fou el motiu d'anomenar al seu projecte amb el mateix nom del
palau del film Ciutadà Kane). Aquest orwellianisme l'ha portat
a abominar del PARC quan el va visitar a principis dels setanta, a dir
de Windows 95 que no és més que "fitxes de Scrabble
ensucrades", o a definir la World Wide Web com a quelcom "meravellós
per la gent a qui li agraden les coses inacabades". El cert és
que les coses no han anat discorrent com ell havia previst i el seu
ideal d'un sistema d'informació lliure de restriccions en forma
d'arxius i documents, amb possibilitat de poder fluir seguint els processos
de la ment creativa, no s'havia pogut materialitzar en el moment d'escriure
això, al menys en els termes proposats per Xanadú (pels
menys exigenys, la WWW n'és un primer estadi ja molt gratificant).
La seva però seria una contribució
intel.lectual molt valuosa pel desenvolupament de sistemes d'informació
basats en hipertext i per ajudar a trencar amb la informàtica
del "gran germà" implantada per la primera indústria
del coneixement.
(9) Nelson, Theodor. Computer
Lib/Dream Machines, Microsoft Press 1987. Literary Machines fou publicat
per primera vegada al 1982, la darrera edició revisada és
de Mindful Press i la distribueix Eastgate Systems (http://www.eastgate.com).
Es poden trobar alguns fragments d'aquest llibre a http://www.sfc.keio.ac.jp/~ted/TN/PUBS/WritingsPage.html.
(10) El projecte Xanadú
està descrit a http://www.xanadu.net.
(11) Per vaporware s'enten
tot aquell software el llançament imminent del qual ha estat
anunciat reiterades vegades sense que mai hagi realment esdevingut.
(12) Per bé que,
abans de la WWW, hi va haver diverses propostes de sistemes d'hipertext
de major o menor envergadura. Segons diverses fonts, el primer sistema
d'hipertext en posar-se a l'abast de la comunitat d'usuaris fou PROMIS,
llançat per la Universitat de Vermont al 1976 per enllaçar
la informació dels pacients del seu centre mèdic.