www.almiron.org
Portada

 

De Vannevar Bush a la WWW
Una genealogia de la humanització de les tecnologies de la informació: els pares de la interficie humana

Núria Almiron
València, Ed. 3i4, 2001


CAPÍTOL 7
El PARC o com Xerox va voler inventar el futur

The best way to predict the future is to invent it

(La millor manera de predir el futur es inventant-lo)

Alan Kay

 

El llegendari PARC o Palo Alto Research Center (Centre de Recerca de Palo Alto) és un centre nascut al 1970 com a conseqüència directa del fenomenal èxit de l'empresa Xerox Corporation. Aquest complex, situat al número 3333 de Coyote Hill Road a Palo Alto, Califòrnia, ha passat a la història de les noves tecnologies per ser el creador de molts dels estàndards actuals però també per la seva incapacitat per fer-los cristal.litzar en productes que fossin comercialitzables, és a dir, econòmicament rentables.

A finals dels anys seixanta, Xerox havia aconseguit crear un imperi amb les seves màquines fotocopiadores però a la companyia tenien molt clar que allò no els garantia la vellesa, especialment en front a l'emergència de les noves formes de manipular la informació i les noves tecnologies, molt més avançades que les de les fotocopiadores. Per això, va ser per aquestes mateixes dates quan Xerox va decidir donar les seves primeres passes vers el mercat de la informàtica comprant una empresa californiana anomenada Scientific Data Systems. Aquest interés per aquest nou sector, juntament amb l'enorme capital que havia pogut acumular l'empresa amb els beneficis de les seves fotocopiadores, la conduïren a invertir en un centre on s'investiguessin les possibilitats de la informàtica del futur. De fet, la principal missió d'aquest centre era "crear aquest futur", sense preocupar-se del practicables o viables, comercialment parlant, que poguessin ser a priori els seus invents.

Xerox va arribar a invertir més de cent milions de dòlars en aquest projecte i, encara que no va aconseguir rentabilitzar els seus esforços directament a través dels seus productes, sí es va convertir en la principal font d'inspiració de noves tecnologies dels anys setanta i bona part dels vuitanta. Per les seves instal.lacions varen desfilar tot un seguit de tècnics i enginyers de grans empreses als que els científics del PARC demostraven els seus invents i, tot i que a finals de la seva primera dècada de vida les seves portes ja no estaven tan obertes com al principi, diverses companyies tingueren oportunitat de visitar, amb el permís exprés de Xerox, els experiments i resultats d'aquella gran concentració de cervells que conformava el PARC. Delegacions com la de Microsoft, amb Bill Gates al capdavant, o la d'Apple de Steve Jobs, tingueren la possibilitat de penetrar en un recinte que era considerat com la Meca de les noves tecnologies de la informació. I malgrat que molts no varen saber reconèixer el valor intrínsec del que tenien al davant, altres prengueren bona nota de tot el que varen poder veure.

Els "Il.luminats" de la informàtica

Com a director el centre va tenir a George Pake però la figura clau fou Bob Taylor, qui se les va enginyar per contractar als investigadors més brillants del moment, especialment als que es sentien atrets per temes aleshores considerats gairebé de ciència ficció. D'aquesta manera, el centre va aconseguir aglutinar al cap de molt poc temps al major nombre de talents i científics del país (i probablement del món en l'àmbit de les tecnologies de la informació) i va començar a bastir la seva futura aurèola llegendària, aurèola alimentada amb força pel prestigi dels que per allà transitarien i que serien molt acertadament definits per algú com els Illuminati: podríem dir que van ser els "il·luminats" del segle XX. Entre les seves parets varen treballar-hi investigadors procedents del SRI de Douglas Engelbart com Bill English i altres que posteriorment es farien populars per diverses innovacions: Butler Lampson, Larry Tesler, Owen Desmon, Steve Caps, Bob Beleville, Barbara Koalkin, a més de l'anteriorment mencionat Alan Kay. Molts d'ells, arribats al PARC amb la il.lusió d'inventar el futur, abandonarien posteriorment la nau decepcionats per la manca de visió de Xerox: fins a 15 d'ells emigrarien a Apple Computer, per exemple, altres ho farien cap a Microsoft o Digital Equipment Corporation, i d'altres fundarien les seves pròpies empreses com l'inventor de la xarxa Ethernet, Bob Metcalfe, que crearia 3Com Corporation, o Chuck Geschke i John Warnock, creadors del WYSIWYG (What You See Is What You Get) en els processadors de text, que fundarien Adobe. Tanmateix, també hi ha qui els acusa amb ells de no haver sabut produir un ordinador innovador a un preu assequible pel mercat.

En tot cas, en aquella llegenda es varen redefinir els conceptes de la informàtica i de la relació entre home i màquina i es varen desenvolupar sistemes i dispositius que significarien un gran pas endavant en la humanització de la tecnologia. En aquesta història del desenvolupament dels entorns humanitzats amb els que treballen la gran majoria dels usuaris actuals, el PARC protagonitza un paper destacat i té un mèrit indiscutible, al marge que Xerox no pogués, no volgués o no sabés exactament què fer amb els seus invents.

Els invents que inspiraren al món

Les innovacions que es "fabricarien" al PARC donarien lloc al que posteriorment es coneixeria com Interfície Gràfica d'Usuari (IGU) o, si més no, a un primer estadi de l'IGU (un estadi poc evolucionat que seria millorat més tard per empreses com Apple Computer amb interfícies ja no solament gràfiques, sinó també intuitives), a més d'altres estàndards de la informàtica personal actual.

En el centre d'investigació de Palo Alto per exemple, naixerien les icones (15), les representacions gràfiques de les ordres que podem donar a un ordinador; les finestres, les àrees de treball que permeten delimitar zones a la pantalla; i els gràfics gràcies als mapes de bits, una tecnologia que permetria visualitzar gràfics a la pantalla dels nostres ordinadors amb gran precisió. Però el PARC també s'utilitzaria per primera vegada, a més del teclat, el ratolí o el joystick com a principal mecanisme de control de l'ordinador, un invent heretat de Douglas Engelbart; naixeria la xarxa Ethernet, la possibilitat de connectar entre sí els ordinadors personals; sorgirien les primeres impressores làser que permetrien posteriorment el naixement de l'autoedició; i també veuria la llum la programació orientada a objecte mitjançant el llenguatge SmallTalk (desenvolupat per Alan Kay com explicàvem al capítol anterior). Dos serien els productes en els que es concretarien tots aquests invents: l'Alto en primer lloc, i l'Star en segon.

El primer ordinador personal naixeria al PARC

Al PARC de la Xerox naixeria al 1973 el primer ordinador personal, és a dir, el primer ordinador fabricat pensant que seria emprat per una sola persona (una cosa fora de lloc en els maiframes o els miniordinadors que havien dominat el sector fins al moment). Aquest primer ordinador personal, l'Alto, no arribaria a ser comercialitzat mai però en ell es plasmarien bona part de tots els invents que es produirien en aquest centre. Posteriorment, els investigadors del PARC millorarien aquest primer prototipus i construirien l'Star, una versió optimitzada de l'Alto i amb possibilitats de sortir al mercat (el seu preu no era tan astronòmic malgrat que seguïa essent força elevat). Ambdós ordinadors van ser les estrelles polars que guiarien als pioners de la informàtica personal, aquells qui en aquell primerenc estadi van ser capaços d'adonar-se de la importància de les icones, els gràfics i els símbols, i de les possibilitats que tot plegat engendrava. A tots ells es deu tant o més del que va poder oferir el PARC i no seria just, com alguns pretenen fer-nos creure per a repartir mèrits en funció d'interessos ulteriors, oferir la visió d'aquest laboratori majúscul de la Xerox com a exclusiu autor del concepte de l'ordinador personal actual.

I és que el millor del PARC varen ser les seves idees. La possibilitat de treballar sense pensar en l'obligada comercialització dels seus productes va donar ales a la creativitat dels seus membres i això va acabar redundant, paradoxalment, en benefici d'altres empreses i, a la llarga, en benefici de tots els usuaris. El PARC, a la vegada que fou punt de partida de la tasca de molts altres investigadors a partir dels quals naixerien bona part dels estàndards actuals, era a més hereu de tot un bagatge. L'entorn gràfic de l'Alto i l'Star pot considerar-se doncs com l'inici del concepte de la interfície gràfica de l'usuari tot i que, després, aquesta evolucionaria cap a sistemes que, més que gràfics, el que pretenien era ésser humans.

 

(15) David Canfield Smith acunyaria el terme "icones" al 1975 a Stanford en la seva tesi doctoral (Pygmalion: A Computer Program to Model and Stimulate Creative Thought. 1977, Basel, Stuttgart: Birkhauser Verlag. PhD Thesis, Stanford University Computer Science Department, 1975) i les popularitzaria al PARC com a un dels dissenyadors en cap de l'Star.